feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
+52
-5
@@ -1,10 +1,26 @@
|
||||
---
|
||||
id: wiki-2026-0508-섹터-분쟁-및-전초기지-전투-sector-warfare-a
|
||||
title: 섹터 분쟁 및 전초기지 전투(Sector Warfare and Elite Event Operations)
|
||||
category: 10_Wiki/Topics
|
||||
status: needs_review
|
||||
canonical_id: self
|
||||
aliases: []
|
||||
duplicate_of: none
|
||||
source_trust_level: A
|
||||
confidence_score: 0.92
|
||||
tags: [uncategorized]
|
||||
raw_sources: []
|
||||
last_reinforced: 2026-05-08
|
||||
github_commit: pending
|
||||
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
|
||||
---
|
||||
|
||||
# [[섹터 분쟁 및 전초기지 전투(Sector Warfare and Elite Event Operations)|섹터 분쟁 및 전초기지 전투(Sector Warfare and Elite Event Operations)]]
|
||||
|
||||
## 📌 Brief Summary
|
||||
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
|
||||
섹터 분쟁은 200개의 구역(Sector)으로 나뉜 월드 맵에서 최대 200명으로 구성된 동맹(Alliance)들이 영토 통제권과 자원(특히 토륨)을 놓고 벌이는 지정학적 패권 전투입니다. 전초기지 전투(섹터 돌파, Sector Breach 등)는 AI가 조종하는 실제 플레이어 기지의 복제본을 공격하여 고급 기술과 전설 유닛을 획득하는 작전으로, War Commander의 핵심적인 영토 확장 및 전투력 강화 시스템을 구성합니다.
|
||||
|
||||
## 📖 Core Content
|
||||
|
||||
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
|
||||
**섹터 시스템과 지정학적 패권 경쟁 (Sector Warfare)**
|
||||
* **섹터 이동과 집결:** War Commander의 월드 맵은 200개의 개별 섹터로 나뉘어 있으며, 플레이어는 일주일에 한 번 다른 섹터로 기지를 이전할 수 있습니다 [1-3]. 전투 시즌인 '악명(Infamy) 프리시즌'에는 이 재사용 대기시간이 사라지며, 동맹들은 이를 활용해 대규모 분쟁을 준비하고자 특정 섹터에 병력을 집중시킵니다 [2, 3].
|
||||
* **동맹(Clan/Alliance)의 지배와 불문율:** 섹터 내에서 80% 이상의 기지를 점유하는 거대 동맹은 비소속 유저나 타 동맹의 행동을 통제하는 불문율(예: 동맹원 공격 금지)을 강제하며 패권을 쥡니다 [4, 5].
|
||||
@@ -16,10 +32,41 @@
|
||||
* **트랙 선택과 보상:** 플레이어는 자신의 전투력에 맞춰 '일반 트랙(General Track)'과 더 높은 보상을 주는 '정복자 트랙(Conqueror Track)' 중 하나를 선택할 수 있습니다 [9, 10, 12]. 목표 기지를 반복적으로 공격해 Sector Breach XP를 모아 이벤트 상점에서 Legendary Scorcher, Warlord Onymite와 같은 강력한 유닛 및 강화 부품으로 교환합니다 [10, 13-15].
|
||||
* **무료 수리(Free Repair) 전략:** 고레벨 이벤트의 핵심 전술로, 특정 유닛 조합(예: Frostpiercer와 Simo 조합 등)을 사용하여 유닛 소모를 최소화하는 전략이 사용됩니다 [15]. 여기에 TacOps 부스트를 결합하여 소대를 즉시 수리하고 단기간에 공격을 순환시켜 이벤트 상점이 닫히기 전에 경험치 획득을 극대화합니다 [15].
|
||||
|
||||
## 🔗 Knowledge Connections
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- **Related Topics:** [[동맹(Alliances)|동맹(Alliances)]], [[월드 맵(World Map)|월드 맵(World Map)]], [[악명(Infamy) 시스템|악명(Infamy) 시스템]], [[토륨 경제(Thorium Economy)|토륨 경제(Thorium Economy)]]
|
||||
- **Projects/Contexts:** [[Sector Breach 이벤트|Sector Breach 이벤트]], [[거점(Control Points) 점령전|거점(Control Points) 점령전]]
|
||||
- **Contradictions/Notes:** 감금(Jailing) 전술은 타인의 기지를 병력으로 둘러싸 이동을 통제하는 행위로 공식적인 게임 규칙(W.C. rules)에 위배된다고 명시되어 있습니다. 그러나 섹터 내의 전략적 이점 때문에 지배적인 동맹들이 영토 통제와 적대 세력 억제를 위해 흔히 사용하는 전술적 메커니즘으로 고착화되어 있습니다 [4, 5].
|
||||
|
||||
---
|
||||
*Last updated: 2026-04-27*
|
||||
*Last updated: 2026-04-27*
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
|
||||
|
||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
|
||||
|
||||
- **정보 상태:** needs_review
|
||||
- **출처 신뢰도:** A
|
||||
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
|
||||
|
||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
|
||||
|
||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
|
||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
|
||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
|
||||
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
|
||||
|
||||
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
|
||||
- **정책 변화:** 없음
|
||||
|
||||
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
|
||||
|
||||
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|
||||
|------|-----------|-----------|--------|
|
||||
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
|
||||
Reference in New Issue
Block a user