feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
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id: wiki-2026-0508-상성-및-데미지-유형-unit-counters-damage
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title: "상성 및 데미지 유형(Unit Counters & Damage Profiles)"
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[상성 및 데미지 유형(Unit Counters & Damage Profiles)|상성 및 데미지 유형(Unit Counters & Damage Profiles)]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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War Commander의 전투 시스템은 '가위바위보(Rock-Paper-Scissors)' 방식의 기본 상성 구조와 다양한 데미지 유형(Sustain, Burst, Area 등)을 기반으로 작동합니다. 각 유닛과 방어 타워는 특정 타겟에게 고효율(녹색) 또는 저효율(빨간색)의 피해를 입히는 고유의 데미지 프로필을 가집니다. 특히 2026년 업데이트 이후 방어 플랫폼의 특정 데미지 유형에 대한 저항성이 크게 강화되어, 단일 유닛이 아닌 복합적인 데미지 유형을 조합한 부대 운영이 필수적인 전략으로 자리 잡았습니다.
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **기본 상성 구조 (가위바위보 시스템)**
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* 게임 내 전투는 기본적으로 "항공기는 중장갑을 이기고, 중장갑은 경장갑을 이기며, 경장갑은 항공기를 이긴다"는 가위바위보 상성 원칙을 따릅니다 [1].
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* 유닛을 훈련하거나 정보를 확인할 때 제공되는 색상 아이콘을 통해 타겟에 대한 상성을 명확히 알 수 있습니다 [2, 3]. 짙은 녹색 아이콘은 대상에게 100%의 완전한 피해를 입힘을 의미하며, 노란색과 주황색은 절반 이하의 피해를, 빨간색은 타겟에게 피해를 거의 주지 못하거나 아예 공격할 수 없음을 나타냅니다 [2, 3].
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@@ -18,10 +35,41 @@ War Commander의 전투 시스템은 '가위바위보(Rock-Paper-Scissors)' 방
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* 2026년 3월 연구(Research Drop) 업데이트로 특정 데미지 유형을 상쇄하는 방어 플랫폼들이 새롭게 도입되거나 개편되었습니다 [9, 13, 14]. 장갑 플랫폼(Armored Platform)은 지속(Sustain) 피해를 50% 감소시키고, 절연 플랫폼(Insulated Platform)은 광역(Area) 피해를, 강화 플랫폼(Reinforced Platform)은 폭발(Burst) 피해를 각각 50% 감소시킵니다 [9, 13, 14].
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* 이러한 전문화된 방어 시스템으로 인해, 공격자가 '지속 피해' 등 단일 유형의 유닛에만 의존할 경우 장갑 플랫폼 등에 의해 공격 효율이 절반으로 떨어지게 됩니다 [14, 15]. 따라서 방어막을 뚫기 위해서는 다양한 데미지 프로필이 섞인 혼성 부대(Mixed Platoons) 구성이 필수적입니다 [15].
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** 기지 방어 및 레이아웃(Base Defense & Layouts), 플래툰 구성 및 전술(Platoon Compositions & Tactics)
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- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Research Drop|March 2026 Research Drop]], [[Arc-2-Technology|Arc 2 Technology]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 포함된 Call of War 포럼의 데이터에 따르면 요격기(Interceptors)가 폭격기(Bombers)를 카운터하고 공격 폭격기(Attack Bombers)가 전차를 카운터한다는 상성 논의도 존재하지만, 이는 War Commander 게임 시스템이 아닌 Call of War의 독립적인 상성 구조입니다 [16]. War Commander 내부 전술에서는 헬파이어(Hellfire) 탱크와 같은 초장거리 공성 유닛이 대부분의 방어탑 상성을 무시하고 원거리 철거가 가능하지만, 체력이 매우 낮아 대공 및 방어 유닛의 보호 없이는 쉽게 파괴된다는 점을 유의해야 합니다 [17, 18].
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*Last updated: 2026-04-27*
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*Last updated: 2026-04-27*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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