feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
parent 9dd3d40662
commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,18 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-CC0FCE
category: Unified
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-브라우저-메모리-누수-탐지-browser-memory-le
title: 브라우저 메모리 누수 탐지(Browser Memory Leak Detection)
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-Reinforce-AUTO-CC0FCE]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 브라우저 메모리 누수 탐지([[Browser|Browser]] [[memory|memory]] Leak Detection)"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[브라우저 메모리 누수 탐지(Browser Memory Leak Detection)|브라우저 메모리 누수 탐지(Browser Memory Leak Detection)]]
@@ -25,7 +33,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 브라우저 메모리 누수
* **주의사항 및 프로덕션 환경 측정:**
DevTools 힙 스냅샷에는 V8 내부 객체도 수천 개 포함되므로 애플리케이션 객체에 집중하기 위해 필터링이 필요하다 [6]. 또한, `console.log`는 로깅된 객체에 대한 참조를 유지하므로 누수 조사 중에는 사용을 피하거나 콘솔을 주기적으로 지워야 한다 [6]. 프로덕션 환경에서는 전체 추적에 따른 오버헤드를 피하기 위해 통계적 샘플링을 사용하는 '할당 샘플링(Allocation sampling)'이나 프로그래밍 방식으로 메모리 사용량을 측정하는 `performance.measureUserAgentSpecificMemory()` API를 활용할 수 있다 [3, 6].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** AI 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -38,3 +46,29 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 브라우저 메모리 누수
*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |