feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
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id: wiki-2026-0508-병원-hospital
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title: 병원 (Hospital)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[병원 (Hospital)|병원 (Hospital)]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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'Game of War'에서 병원(Hospital)은 전투 중 부상당한 병력(Troops)이 영구적으로 사망하는 것을 방지하고 치료해 주는 핵심 군사 지원 시설입니다 [1]. 병원의 수용 한도는 플레이어의 시간과 자본 투자를 보호하는 1차적인 안전망 역할을 하며, 이 수용 한도를 초과하여 발생하는 '영구적 손실(Permanent Loss)'은 게임의 핵심 수익화(BM)를 강력하게 견인하는 장치로 기능합니다 [1, 2].
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **기본 기능과 안전망 역할:** 병원은 전투에서 피해를 입은 부대를 치료하여 병력이 완전히 죽는 것을 막아주는 중요한 안전망(safety net) 역할을 수행합니다 [1]. 단, 이러한 보호 기능은 병원 내에 부상병을 수용할 수 있는 공간(capacity)이 충분히 남아 있을 때만 제한적으로 작동합니다 [1].
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* **수익화(BM) 모델과의 직접적 연관성:** 이 게임의 전투 루프는 '영구적 손실(Permanent loss)'을 중심으로 설계되어 있습니다 [2]. 플레이어의 군대가 패배했을 때 병원의 수용 용량이 가득 차 있다면, 수용되지 못한 부대는 서버에서 영구적으로 삭제됩니다 [2]. 이는 플레이어에게 수천 달러에 달하는 투자가 일순간에 증발하는 엄청난 전투력 손실(Power loss)을 체감하게 만들며, 플레이어가 잃어버린 군사력을 신속히 복구하고 복수하기 위해 '즉시 훈련(Instant Training)' 팩을 결제하도록 압박하는 강력한 과금 동기로 작용합니다 [2].
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* **성능 확장 및 부스트 요소:** 병원의 수용량과 치료 속도는 게임 내 여러 연구와 권력 시스템을 통해 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, '영웅 연구(Hero Research)' 트리를 통해 병원 치료 속도(Hospital Healing Speed)를 최대 79%까지 증가시킬 수 있습니다 [3]. 또한, 게임의 엔드 콘텐츠인 슈퍼 원더(Super Wonder)를 차지한 황제가 특정 플레이어에게 '선견자(Seer)'라는 칭호를 부여할 경우, 해당 플레이어는 병원 수용량 +300%, 병원 치료 속도 +200%라는 막대한 보너스를 얻게 됩니다 [4].
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Permanent Loss|Permanent Loss]], Instant Training Packs, Troops, Hero Research
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- **Projects/Contexts:** [[Game of War BM과 구조 조사|Game of War BM과 구조 조사]]
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- **Contradictions/Notes:** 제공된 소스 내에서 병원과 관련된 상충되는 주장은 발견되지 않았습니다.
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*Last updated: 2026-04-27*
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*Last updated: 2026-04-27*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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