feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
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id: wiki-2026-0508-방어-태세-defensive-stance
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title: 방어 태세(Defensive Stance)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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aliases: []
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tags: [uncategorized]
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[방어 태세(Defensive Stance)|방어 태세(Defensive Stance)]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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방어 태세(Defensive Stance)는 아군 유닛이 적의 공격에 어떻게 반응할지 결정하는 세 가지 기본적인 행동 지침(Stand Ground, Normal, Aggressive)을 의미합니다 [1]. 이 기능은 지휘 본부(Command Center)를 레벨 3으로 업그레이드해야 사용할 수 있었습니다 [1]. 2014년 2월 업데이트를 통해 이러한 정적인 방어 태세 시스템은 동적인 단축키 기반의 '전투 컨트롤(Combat Controls)' 시스템으로 대체되었습니다 [2, 3].
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **초기 방어 태세의 세 가지 종류**:
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* **Stand Ground (제자리 사수)**: 유닛이 이동하지 않고 사거리 내에 들어온 적만 사격합니다 [1]. 이 태세에 있는 유닛은 적의 유인 전술에 속지 않습니다 [4, 5].
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* **Normal (일반)**: 유닛이 근처에 있는 적을 쫓아가 공격한 뒤, 원래 있던 위치로 다시 돌아옵니다 [1].
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* 'Stand Ground'는 'Hold Position(단축키 D)'으로, 'Aggressive'는 'Fire at Will(단축키 F)'이라는 명령으로 대체되었습니다 [6].
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* 기존의 방어 태세와 달리, 새로운 전투 컨트롤 명령은 유닛에게 새로운 이동 명령을 내리면 취소됩니다. 따라서 기지를 방어할 때는 유닛을 목표 위치에 배치한 뒤 다시 명령(Hold Position 또는 Fire at Will)을 활성화해 주어야 합니다 [6].
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[전투 컨트롤(Combat Controls)|전투 컨트롤(Combat Controls)]], [[미끼 전술(Baiting)|미끼 전술(Baiting)]], 지휘 본부(Command Center)
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- **Projects/Contexts:** 2014년 2월 전투 컨트롤(Combat Controls) 업데이트
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- **Contradictions/Notes:** 과거의 방어 태세(Defensive Stances)는 한 번 설정하면 정적으로 유지되는 방식이었으나, 이를 대체한 '전투 컨트롤(Combat Controls)' 시스템에서는 유닛에게 새로운 이동 명령을 부여할 경우 설정된 행동 지침이 초기화된다는 작동 방식의 차이가 있습니다 [3, 6].
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*Last updated: 2026-04-27*
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*Last updated: 2026-04-27*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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