feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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title: 방어 구조 및 기지 레이아웃(Defensive Architecture and Base Layouts)
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# [[방어 구조 및 기지 레이아웃(Defensive Architecture and Base Layouts)|방어 구조 및 기지 레이아웃(Defensive Architecture and Base Layouts)]]
## 📌 Brief Summary
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
워 커맨더(War Commander)의 방어 구조 및 기지 레이아웃은 적의 공격으로부터 커맨드 센터, 자원 저장소, 발전소 등 기지의 핵심 인프라를 보호하기 위한 전략적 건물 및 병력 배치를 의미합니다 [1, 2]. 효과적인 방어망은 포탑, 플랫폼, 장벽 및 지뢰를 활용하여 겹치는 사격망을 구축하고, 공격자를 다중 '킬 존(Kill Zones)'으로 유도하는 기하학적 억지력(Geometric Deterrence)을 기반으로 합니다 [2, 3]. 방어 전략은 적의 우회나 유인(Baiting) 전술에 대응하기 위해 스퀘어 기지(Square Base)나 블리츠 기지(Blitz Base)와 같은 특수 포메이션으로 끊임없이 진화하고 있습니다 [4-6].
## 📖 Core Content
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **핵심 인프라 보호 원칙 (Core Infrastructure Protection)**
* 기지 방어의 기본은 커맨드 센터(Command Center), 자원 저장 시설, 발전소(Power Plants)를 기지 중앙에 배치하고, 상대적으로 덜 중요한 건물들로 그 주위를 감싸 보호막 역할을 하게 만드는 것입니다 [1, 2].
* 방어 유닛이 전장으로 출격할 수 있도록 보장해야 하므로, 병력을 생산하는 전쟁 공장(War Factory), 헬기장(Helipad), 병영(Barracks) 중 최소 두 곳 이상을 안전하게 지켜내는 레이아웃을 구성하는 것이 필수적입니다 [7-9].
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* **특수 방어 건물:** 공중 유닛에게 난기류(Turbulence)를 일으켜 접근을 방해하고 내부 수비 병력의 사거리를 20% 증가시키는 나이트워치 벙커(Nightwatch Bunker)와, 버스트 데미지를 가하며 사격 속도가 점진적으로 증가하는 메트로노모스(Metronomos) 중포탑이 도입되어 기지 방어의 깊이를 더했습니다 [12, 15, 16].
* **장애물 및 은폐 활용:** 장벽(Barricade)은 지상 공격의 시야를 차단하고 적을 좁은 공간으로 몰아넣어 지뢰의 효과를 극대화합니다 [17-19]. 또한, 커맨드 센터나 버려진 건물 뒤에 폭탄 테러 차량(Suicide Bomber)이나 방어 병력을 은폐시켜 두었다가 기습하는 전술도 매우 유효합니다 [11].
## 🔗 Knowledge Connections
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** 방어 플랫폼 및 데미지 저항(Damage Resistance), 기지 방어 유닛(Defensive Units), 전술적 유인(Baiting) 및 카운터 전략
- **Projects/Contexts:** Arc 2 기술 및 2026년 방어 생태계 변화
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 기지 방어 레이아웃에는 완벽한 마법의 공식(magic formula)이 없으며, 방어자와 공격자 사이의 끊임없이 변화하는 퍼즐(ever-changing puzzle)과 같습니다 [4]. 특정 레이아웃(예: 스퀘어 기지)이 널리 쓰이고 강력하지만 특정 조합의 유닛에게는 돌파될 수 있으므로, 방어자는 자신의 약점을 보완하기 위해 여러 유형의 포탑과 유닛을 혼합하는 복합적인 방어망을 구축해야 합니다 [3, 5].
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*Last updated: 2026-04-27*
*Last updated: 2026-04-27*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*