feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
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id: wiki-2026-0508-기지-방어-설계-및-공략-base-defense-and-s
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title: 기지 방어 설계 및 공략(Base Defense and Siege)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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aliases: []
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[기지 방어 설계 및 공략(Base Defense and Siege)|기지 방어 설계 및 공략(Base Defense and Siege)]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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기지 방어 설계 및 공략(Base Defense and Siege)은 War Commander의 핵심 전투 메커니즘으로, 방어자는 핵심 인프라를 보호하기 위해 기하학적 방어선을 구축하고 공격자는 이를 무력화하기 위해 유인(Baiting) 및 장거리 포격(Siege) 등 다양한 전술을 구사하는 일련의 과정입니다. 성공적인 기지 방어는 포탑의 사거리를 겹치게 배치하고 함정을 파놓는 '기하학적 억지력(Geometric Deterrence)'에 의존합니다. 반면, 공격자는 적의 인공지능(AI)을 역이용하거나 전력 시설을 우선 타격하는 전략적 부대 운용을 통해 견고한 방어벽을 돌파해야 합니다.
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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**기지 방어 설계 (Base Defense Architecture)**
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* **기하학적 방어선 구축:** 방어의 핵심은 지휘소(Command Center), 자원 저장소, 발전소 등 주요 시설을 기지 중앙에 배치하고, 침입자가 여러 킬존(Kill zones)을 통과하도록 다양한 포탑의 사거리를 겹치게(Overlapping fields of fire) 배치하는 것입니다 [1, 2].
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* **대표적인 기지 레이아웃:**
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* **전략적 타겟 우선순위:** 적의 전력 시설(Power Plants)을 먼저 파괴하면 방어 포탑의 피해량을 평소의 50% 수준으로 크게 약화시킬 수 있습니다 [19, 20]. 방어탑을 먼저 철거하면 나머지 자원 건물들을 피해 없이 파괴할 수 있습니다 [21].
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* **혼합 소대(Mixed Platoons) 운용:** 최근 도입된 방어자의 '플랫폼 저항성'을 뚫기 위해, 공격자는 단일 병종에 의존하지 않고 다채로운 피해 유형과 공격 방식을 섞은 혼합 소대를 구성해야만 안정적인 타격을 입힐 수 있습니다 [11, 12].
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** 전투 컨트롤 및 AI 유인(Combat Controls & Baiting), 기지 레이아웃(Base Layouts), [[플랫폼 저항성(Platform Resistances)|플랫폼 저항성(Platform Resistances)]]
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- **Projects/Contexts:** [[2026년 3월 연구 드롭(March 2026 Research Drop)|2026년 3월 연구 드롭(March 2026 Research Drop)]], 섹터 전쟁 및 동맹 패권(Sector Warfare and Alliance Hegemony)
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- **Contradictions/Notes:** 장거리 공성 유닛인 헬파이어(Hellfire)는 대부분의 포탑을 사거리 밖에서 파괴할 수 있지만, 방어자가 로켓 포대(Rocket Barrage)를 설치하거나 감시탑(Watch Tower) 및 벙커에 최대 레벨의 저격수나 박격포 팀을 배치할 경우 오히려 카운터를 맞을 수 있습니다 [17, 22]. 또한, 효율적인 공격 전술인 유인(Baiting)은 방어 유닛이 벙커 안에 있거나 '위치 사수(Hold Position/Stand Ground)' 태세로 설정되어 있을 때는 작동하지 않습니다 [14, 15].
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*Last updated: 2026-04-27*
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*Last updated: 2026-04-27*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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