feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

This commit is contained in:
2026-05-08 19:52:07 +09:00
parent 9dd3d40662
commit 5ba5a55c78
3984 changed files with 334557 additions and 28839 deletions
@@ -1,9 +1,26 @@
---
id: wiki-2026-0508-기지-레이아웃-메타-base-layout-meta
title: 기지 레이아웃 메타(Base Layout Meta)
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: []
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.92
tags: [uncategorized]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-05-08
github_commit: pending
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
---
# [[기지 레이아웃 메타(Base Layout Meta)|기지 레이아웃 메타(Base Layout Meta)]]
## 📌 Brief Summary
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
War Commander의 기지 레이아웃 메타(Base Layout Meta)는 지휘 본부(Command Center), 자원 저장소, 발전소 등 핵심 인프라를 보호하기 위해 방어 건물과 유닛을 기하학적으로 배치하는 전략적 설계 방식입니다 [1, 2]. 방어율을 80% 이상으로 유지하는 것을 목표로 하며, 적군이 여러 킬 존(Kill zones)을 강제로 통과하도록 겹치는 화망(Overlapping fields of fire)을 구축하는 것이 핵심입니다 [2, 3]. 대표적인 레이아웃 메타로는 보편적이고 균일한 방어력을 제공하는 '사각 기지(Square Base)'와 장거리 유인 전술(Baiting)에 대항하기 위해 정밀하게 설계된 '블리츠 기지(Blitz Base)'가 있습니다 [4, 5].
## 📖 Core Content
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **핵심 인프라 보호 및 기하학적 방어선 구축:**
가장 효과적인 기지 레이아웃은 지휘 본부, 자원 저장소, 발전소를 기지의 중앙에 배치하고, 그 주위를 덜 중요한 건물로 둘러싸는 기능적 접근을 취합니다 [1, 2]. 장벽(Barricade/Wall)은 곡사 화기를 막을 수는 없지만, 적군을 지뢰가 매설된 좁은 공간으로 몰아넣거나 랩터(Raptor) 등의 공중 유닛 공격으로부터 포탑을 대신 보호하는 데 효과적으로 사용됩니다 [6, 7]. 또한, 강력한 방어 유닛을 지속적으로 생산할 수 있도록 군수 공장(War Factory), 헬기 착륙장(Helipad), 병영(Barracks) 중 최소 2개를 안전하게 보호하는 방향으로 기지를 구성해야 합니다 [8-10]. 이러한 복잡한 방어망(Defensive grid)을 모두 배치하려면, 지휘 본부를 통해 기지 영토를 최대 7번까지 확장(Border Expansion)하는 작업이 동반되어야 합니다 [11-13].
@@ -16,10 +33,41 @@ War Commander의 기지 레이아웃 메타(Base Layout Meta)는 지휘 본부(C
* **장거리 공성 및 유인(Baiting) 억제 전술:**
헬파이어 전차와 같은 장거리 공성 유닛으로부터 기지를 방어하려면 포탑 배치가 중요합니다. 사거리가 긴 박격포탑, 로켓 탄막(Rocket Barrage), 플라즈마 포탑을 적절히 배치하거나, 요새화된 감시탑 및 벙커에 최대 레벨의 충격 보병(Shock Trooper) 및 저격수를 배치하여 적이 사거리 이점을 살리지 못하도록 방어선을 설계해야 합니다 [17].
## 🔗 Knowledge Connections
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[유인 전술(Baiting)|유인 전술(Baiting)]], 방어 건물(Defense Buildings)
- **Projects/Contexts:** War Commander 전투 생태계의 전술적 진화(Tactical Evolution of the War Commander Combat Ecosystem)
- **Contradictions/Notes:** 사각 기지(Square Base) 설계는 모든 방향에 대해 균일한 방어를 제공하는 훌륭한 범용 레이아웃이지만, 단일 대상 집중 화력의 부재로 인해 높은 체력을 가진 탱킹 유닛의 진입을 허용하면 장거리 공성 유닛에게 기지가 손쉽게 붕괴될 수 있다는 전술적 모순과 약점을 지니고 있습니다 [4, 14].
---
*Last updated: 2026-04-27*
*Last updated: 2026-04-27*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |