feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
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id: wiki-2026-0508-ai-sampling-strategies
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title: AI Sampling Strategies
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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redirect_to: "[[생성형_AI_및_LLM_엔지니어링_표준]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-106"
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# Redirect
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> LLM 디코딩에서 다음 토큰을 고르는 방식(temperature·top-k·top-p·repetition penalty 등)이 출력의 다양성·일관성·환각 비율을 좌우한다.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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**추출된 패턴:** 결정적(greedy/beam) ↔ 확률적(sampling) 스펙트럼에서, 작업 유형(코딩=낮은 온도, 창작=높은 온도)에 맞춘 파라미터 매칭이 핵심.
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**세부 내용:**
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- **Greedy / Beam Search**: 항상 최고 확률만 선택. 코딩·번역에 적합하지만 단조로움.
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- **Temperature**: logit을 T로 나눠 분포 평탄화. T<1 보수적, T>1 다양함.
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- **Top-k**: 상위 k개 토큰만 후보. k=40~50이 흔함.
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- **Top-p (nucleus)**: 누적확률 p까지 컷오프. p=0.9~0.95가 표준.
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- **Repetition / Frequency Penalty**: 반복 토큰의 logit을 깎아 루프 방지.
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- **Min-p / Mirostat**: 최신 기법으로 perplexity 기반 동적 샘플링.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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- **Raw Source:** 직접 입력
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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