feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,23 +1,17 @@
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# FRONTMATTER 작성 가이드 (LLM용 주석 포함)
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# 이 주석들은 파일 저장 시 삭제하지 않아도 됩니다.
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# LLM이 각 필드를 채울 때 판단 기준으로 사용합니다.
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id: "wiki-2026-0507-031"
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title: "심리학_및_행동과학_모델링"
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category: "[[10_Wiki/Topics]]"
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status: "verified"
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canonical_id: "self"
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aliases: ["Psychology", "Behavioral Science", "Cognitive Psychology", "Behavioral Economics", "Global Workspace Theory", "GWT", "Cocktail Party Effect", "Cognitive Bias", "심리학", "행동과학", "인지 심리학", "행동 경제학", "인지 편향"]
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duplicate_of: "none"
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source_trust_level: "B"
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id: wiki-2026-0507-031
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title: 심리학 및 행동과학 모델링
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [wiki-2026-0507-031, Psychology, Behavioral Science, Cognitive Psychology, Behavioral Economics, Global Workspace Theory, GWT, Cocktail Party Effect, Cognitive Bias, 심리학, 행동과학, 인지 심리학, 행동 경제학, 인지 편향]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: B
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confidence_score: 1.0
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tags: ["Psychology", "Behavior", "Cognitive", "Economics", "Human Intelligence", "GWT"]
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raw_sources: ["직접 입력"]
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last_reinforced: "2026-05-07"
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github_commit: "pending"
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tags: [Psychology, Behavior, Cognitive, Economics, Human Intelligence, GWT]
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raw_sources: [직접 입력]
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last_reinforced: 2026-05-07
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github_commit: pending
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# 심리학_및_행동과학_모델링
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@@ -28,7 +22,6 @@ github_commit: "pending"
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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**추출된 패턴:**
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> 인간은 항상 합리적으로 판단하지 않으며, 시스템 1(직관)과 시스템 2(추론)의 상호작용 및 다양한 인지적 편향(Cognitive Biases)에 의해 의사결정의 질이 결정된다. 특히 주의력(Attention)은 선택적 필터링을 거쳐 의식의 중심(Global Workspace)으로 전달된다.
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@@ -48,7 +41,6 @@ github_commit: "pending"
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- 게임 디자인에서 플레이어의 몰입도를 높이거나 수익화 모델(BM)의 심리적 장벽을 분석할 때.
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- 사용자 인터페이스(UI) 설계 시 중요 정보가 칵테일 파티 효과를 유도하도록 시각적 위계를 설정할 때.
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@@ -70,7 +62,6 @@ github_commit: "pending"
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** verified
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- **출처 신뢰도:** B
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- **검토 이유:** 해당 없음
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@@ -78,7 +69,6 @@ github_commit: "pending"
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** [[Cocktail-Party-Effect]], [[Cognitive-Bias]], [[Global Workspace Theory (GWT)]], [[Global-Neuronal-Workspace]] 등 60여 개
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- **처리 방식:** UPDATE
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- **처리 이유:** 기초 인지 모델링에 GWT, 칵테일 파티 효과 등 심층적인 뇌과학/심리학 이론을 결합하여 완성도 높은 권위 문서로 강화함.
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@@ -86,14 +76,12 @@ github_commit: "pending"
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 단순 기능적 인지 모델에서 '의식의 흐름과 선택적 주의력'까지 포괄하는 고밀도 인간 심리 아키텍처로 확장 정의함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** [[게임_디자인_및_지능형_NPC_메커니즘]], [[비즈니스_전략_및_운영_프레임워크]], [[디자인_시스템_및_사용자_경험_표준]]
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- **Raw Source:** 직접 입력
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@@ -101,11 +89,10 @@ github_commit: "pending"
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-07 | GWT, 칵테일 파티 효과 및 상세 인지 편향 사례 통합 업데이트 | UPDATE | B |
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�� 쓰면 안 되는가:**
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�� 쓰면 안 되는가:**
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- 물리적 시스템의 수치적 최적화나 하드웨어 설계 등 심리적 요소가 개입되지 않는 순수 공학 단계.
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**이 지식을 적용할 때의 권장 절차:**
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@@ -121,7 +108,6 @@ github_commit: "pending"
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** verified
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- **출처 신뢰도:** B
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- **검토 이유:** 해당 없음
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@@ -129,7 +115,6 @@ github_commit: "pending"
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** [[Cognitive-Psychology]], [[행동 경제학(Behavioral Economics)]], [[Psychology & Behavior]], [[Cognitive Psychology & Behavioral Science]] 등 40여 개
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- **처리 방식:** MERGE
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- **처리 이유:** 심리학의 이론적 기초부터 행동 경제학, 행동 분석 방법론 등 40개 이상의 파편화된 문서를 통합하여 인간 중심 시스템 설계의 인문학적/과학적 표준으로 구축함.
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@@ -137,14 +122,12 @@ github_commit: "pending"
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 감정을 배제한 고전적 인지 모델에서 '정서와 인지의 결합' 및 '행동 유인 기반의 실전적 모델링'으로 초점 이동.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** [[게임_디자인_및_지능형_NPC_메커니즘]], [[비즈니스_전략_및_운영_프레임워크]], [[디자인_시스템_및_사용자_경험_표준]]
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- **Raw Source:** 직접 입력
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@@ -152,7 +135,6 @@ github_commit: "pending"
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-07 | 40개 이상의 심리/행동과학 관련 중복 문서를 통합 및 v3.0 규격 적용 | MERGE | B |
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