feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
3984 changed files with 334557 additions and 28839 deletions
@@ -1,23 +1,20 @@
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# FRONTMATTER 작성 가이드 (LLM용 주석 포함)
# 이 주석들은 파일 저장 시 삭제하지 않아도 됩니다.
# LLM이 각 필드를 채울 때 판단 기준으로 사용합니다.
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id: "wiki-2026-0507-032"
title: "디자인_시스템_및_사용자_경험_표준"
category: "[[10_Wiki/Topics]]"
status: "verified"
canonical_id: "self"
aliases: ["Design System", "UX", "UI", "Atomic Design", "Material Design", "User Experience", "디자인 시스템", "사용자 경험"]
duplicate_of: "none"
source_trust_level: "B"
id: wiki-2026-0507-032
title: 디자인 시스템 및 사용자 경험 표준
category: 10_Wiki/Topics
status: verified
canonical_id: self
aliases: [wiki-2026-0507-032, Design System, UX, UI, Atomic Design, Material Design, User Experience, 디자인 시스템, 사용자 경험]
duplicate_of: none
source_trust_level: B
confidence_score: 1.0
tags: ["Design", "UX", "UI", "Atomic Design", "Design Tokens", "Usability"]
raw_sources: ["직접 입력"]
last_reinforced: "2026-05-07"
github_commit: "pending"
tags: [Design, UX, UI, Atomic Design, Design Tokens, Usability]
raw_sources: [직접 입력]
last_reinforced: 2026-05-07
github_commit: pending
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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# 디자인_시스템_및_사용자_경험_표준
@@ -28,7 +25,6 @@ github_commit: "pending"
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:**
> 작은 단위에서 큰 단위로 조립해 나가는 계층적 구조(Atomic Design)와 이를 코드로 정의하는 데이터(Design Tokens)를 결합하여 개발과 디자인 사이의 간극을 메우고 생산성을 극대화한다.
@@ -50,7 +46,6 @@ github_commit: "pending"
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- 대규모 웹/앱 프로젝트의 디자인 시스템을 구축하거나 UI 컴포넌트 라이브러리를 설계할 때.
- 제품의 사용자 이탈율이 높거나 사용성이 떨어져 UX 개선이 필요할 때.
@@ -72,7 +67,6 @@ github_commit: "pending"
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** verified
- **출처 신뢰도:** B
- **검토 이유:** 해당 없음
@@ -80,7 +74,6 @@ github_commit: "pending"
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** [[User-Experience-Design]], [[Atomic Design Pattern]], [[Material Design]], [[Design-Tokens]], [[UX_UI in Interactive Media]] 등 60여 개
- **처리 방식:** MERGE
- **처리 이유:** 디자인 시스템 방법론, UI 계층 구조, UX 설계 원칙 등을 다룬 60개 이상의 중복 문서를 통합하여 전사적 크리에이티브 설계 표준으로 구축함.
@@ -88,14 +81,12 @@ github_commit: "pending"
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 단순 '그림 그리기'에서 '시스템적 설계' 및 '코드로 관리되는 디자인(Tokens)'으로 디자인 프로세스 패러다임을 공식 정의함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** [[심리학_및_행동과학_모델링]], [[NextJS_React_현대적_프론트엔드_패턴]], [[게임_디자인_및_지능형_NPC_메커니즘]]
- **Raw Source:** 직접 입력
@@ -103,7 +94,29 @@ github_commit: "pending"
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-07 | 60개 이상의 디자인/UX 관련 중복 문서를 통합 및 v3.0 규격 적용 | MERGE | B |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*