feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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id: wiki-2026-0508-evolutionary-computation
title: Evolutionary Computation
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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aliases: [EVO-COMP-001]
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tags: [ai, evolutionary-computation, genetic-algorithm, Optimization, bio-inspired]
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
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framework: unspecified
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# [[Evolutionary Computation]] (진화 연산)
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "생존에 유리한 코드를 남기고 진화시켜 전역 최적해를 향한 지름길을 찾아라" — 다윈의 진화론에서 영감을 얻어, 후보 해들의 집단(Population)을 생성하고 교배와 돌연변이를 거쳐 세대를 거듭하며 해의 품질을 높여가는 확률적 최적화 알고리즘.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 목표 지점에 도달하기 위해 수학적 경사(Gradient)를 따라가는 대신, 무작위성을 가미한 탐색과 적자생존의 원칙을 결합하여 지역 최적해(Local Minima)를 돌파하는 진화적 탐색 패턴.
- **주요 구성 요소:**
- **Selection:** 적합도(Fitness)가 높은 우수한 해를 다음 세대의 부모로 선택.
- **Crossover (Recombination):** 부모 해들의 특징을 결합하여 새로운 자손 생성.
- **Mutation:** 무작위 변화를 주어 집단의 다양성을 유지하고 탐색 공간 확장.
- **Fitness Landscape:** 해의 품질이 분포된 지형을 탐험하며 정상을 찾는 과정.
- **의의:** 미분 불가능한 비선형 문제, 다목적 최적화, 신경망 구조 탐색(NAS) 등 광범위한 분야에서 활용.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 초기에는 연산량이 많아 비효율적인 방식으로 여겨졌으나, 병렬 컴퓨팅의 발달과 신경망과의 결합([[Neuroevolution]])을 통해 다시 주목받음.
- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 에이전트의 전략 수립 모델 최적화 시, 강화학습과 진화 연산을 결합하여 안정성과 탐색 능력의 균형을 맞춤.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[Genetic-Algorithms]], [[Black-Box-Optimization]], [[Neural-[[Architecture]]-[[Search]]-NAS]], [[Neural-Darwinism]]
- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Evolutionary-Computation.md
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*