feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
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id: wiki-2026-0508-distributed-computing
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title: Distributed Computing
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [DIST-COMP-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 1.0
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tags: [computer-science, Distributed-Systems, Parallel-Computing, infrastructure, Scalability]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-26
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# Distributed Computing (분산 컴퓨팅)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "한 대의 거대한 컴퓨터 대신, 수만 대의 작은 컴퓨터가 하나의 목표를 위해 협력하게 하라" — 네트워크로 연결된 여러 대의 컴퓨터 자원을 활용하여, 단일 시스템으로는 처리 불가능한 대규모 연산이나 데이터를 병렬적으로 처리하는 기술 체계.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **추출된 패턴:** 거대한 문제를 작은 조각으로 나누어 분산된 노드에 할당하고, 각 노드의 결과물을 다시 통합(Aggregation)하여 최종 해답을 도출하는 분할 정복(Divide and Conquer) 패턴.
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- **핵심 요소:**
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- **Parallelism:** 데이터 병렬화(Data Parallel) 및 모델 병렬화(Model Parallel)를 통한 학습 속도 향상.
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- **Concurrency Control:** 여러 노드가 동시에 데이터에 접근할 때 정합성 유지.
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- **Fault Tolerance:** 일부 노드에 장애가 생겨도 전체 시스템이 중단되지 않도록 설계 (CAP 정리 참고).
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- **Communication Overhead:** 노드 간 데이터를 주고받는 통신 비용을 최소화하는 것이 성능의 핵심.
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- **주요 프레임워크:** Apache Spark, Ray, Horovod, Kubernetes.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 단순한 서버-클라이언트 구조에서, 수만 개의 GPU가 긴밀하게 동기화되어 거대 언어 모델을 학습시키는 초거대 분산 컴퓨팅 시대로 진화.
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- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 향후 수조 개의 지식 노드를 처리하기 위해 Ray와 같은 최신 분산 프레임워크를 기반으로 지식 가드닝 에이전트의 연산 인프라를 확장할 계획임.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Parallel-Computing]], [[CAP-Theorem]],[[ system]]-Design-for-AI-Scale, [[GPU-Architecture]]
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Distributed-Computing.md
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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