feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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id: wiki-2026-0508-bounded-rationality
title: Bounded Rationality
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-BORA-001]
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tags: [auto-reinforced, bounded-rationality, decision-theory, Heuristics, cognitive-limitations, herBERT-simon]
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
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framework: unspecified
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# [[Bounded-Rationality]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "현실적인 똑똑함: 인간의 인지 능력, 시간, 정보는 모두 유한하기 때문에, 모든 대안을 완벽히 계산해 최적(Optimizing)을 찾는 대신 현재 상황에서 '적당히 만족스러운(Satisficing)' 해결책을 선택하는 실질적인 합리성."
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
제한된 합리성(Bounded-Rationality)은 허버트 사이먼이 제안한 개념으로, 인간이 의사결정을 내릴 때 직면하는 현실적인 제약들을 인정하는 이론입니다.
1. **3대 제약 조건**:
* **Limited Information**: 모든 정보를 다 알 수 없음.
* **Cognitive Limitations**: 두뇌의 정보 처리 용량에 한계가 있음.
* **Time Constraints**: 결정에 무한한 시간을 쓸 수 없음.
2. **해결 전략 - 휴리스틱 (Heuristics)**:
* 복잡한 연산 대신 '경험의 법칙'이나 직관을 사용하여 빠르고 충분히 괜찮은 결론에 도달함. (Satisficing)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌**: 과거 경제학 정책은 인간을 모든 것을 계산하는 '호모 에코노미쿠스(합리적 인간)' 정책으로 정의했으나, 현대 정책은 인간의 인지적 한계를 인정한 제한된 합리성 정책을 바탕으로 한 행동 경제학 정책을 주류로 수용함(RL Update).
- **정책 변화(RL Update)**: AI 설계 정책에서, 무한정 많은 컴퓨팅 자원을 써서 정답을 찾는 '[[Brute-force]]' 방식보다 제한된 자원 하에서 효율적으로 추론하는 '경량화 및 조건부 추론 정책'이 에지 디바이스용 지능의 핵심 아키텍처가 됨.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Rationality, [[Decision Theory]], [[Bayesian-Updating]], [[Heuristics]], [[Optimization]]
- **Modern Tech/Tools**: Heuristic-based algorithms, Multi-armed bandit (MAB) [[Optimization]].
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*