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2nd/10_Wiki/Topics_Dev/맞춤형 IAP 번들(Customizable IAP bundles).md
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# [[맞춤형 IAP 번들(Customizable IAP bundles)|맞춤형 IAP 번들(Customizable IAP bundles]]
## 📌 Brief Summary
맞춤형 IAP 번들(또는 나만의 번들 만들기)은 플레이어가 자신의 필요와 선호도에 가장 잘 맞는 아이템을 직접 선택하여 인앱 결제 내용을 개인화할 수 있도록 지원하는 수익화 모델입니다 [1, 2]. 본래 폭넓은 게임 경제 시스템을 요구하는 미드코어 게임이나 복잡한 캐주얼 타이틀에서 인기를 끌었으나, 최근에는 최상위 캐주얼 게임들 사이에서도 널리 도입되고 있습니다 [1, 3]. 이 모델은 구매 과정에서 플레이어의 주도권(Player agency)을 강화하여 궁극적으로 구매 전환율을 높이는 긍정적인 효과를 창출합니다 [1].
## 📖 Core Content
맞춤형 IAP 번들의 핵심 목적은 플레이어에게 개인화된 선택지를 제공함으로써 구매 시 더 큰 통제감과 주도권을 주어 전환율을 상승시키는 것입니다 [1]. 이 모델은 넓은 게임 경제를 필요로 하므로 구조가 복잡한 게임에 주로 쓰이며, 게임에 따라 다음과 같은 여러 변형된 형태로 적용됩니다 [1, 4].
* **부분 맞춤형 (Partially customizable):** 번들 내 일부 슬롯은 게임에서 미리 지정하고, 나머지 슬롯만 플레이어가 선택할 수 있는 고정된 구조입니다 [4]. 예를 들어, *Merge Mansion*은 총 6개의 슬롯 중 3개는 고정하고 나머지 3개를 플레이어가 채우도록 합니다 [5].
* **고정 가격 기반의 완전 맞춤형 (Fully customizable with fixed-price selection):** 콘텐츠의 종류와 상관없이 플레이어가 정해진 개수의 아이템을 고정된 가격에 선택하는 방식입니다 [4]. *Match Masters*는 플레이어가 고정된 가격으로 3개의 아이템을 고를 수 있게 설계되었습니다 [5].
* **가격 조정형 완전 맞춤형 (Fully customizable with adjustable pricing):** 플레이어가 선택하는 아이템의 내용과 수량에 따라 번들의 전체 가격이 동적으로 변동하는 방식입니다 [4]. *[[Triple Match 3D|Triple Match 3D]]*에서는 플레이어가 최대 9개의 아이템을 고를 수 있으며, 선택에 따라 가격이 유동적으로 책정됩니다 [5].
* **무작위 선택 결합형 완전 맞춤형 (Fully customizable with randomized selection):** 아이템을 선택하기 전에 슬롯머신처럼 무작위로 아이템이 공개되는 메커니즘을 도입하여, 플레이어에게 놀라움과 독점적인 느낌을 더하는 방식입니다 [4]. *Coin Master*가 이 무작위 공개 방식을 활용하고 있습니다 [5].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[인앱 결제(IAP)|인앱 결제(IAP]], 하이브리드 수익화(Hybrid Monetization), 플레이어 주도권(Player Agency), [[게임 경제 설계(Game Economy Design)|게임 경제 설계(Game Economy Design]]
- **Projects/Contexts:** Merge Mansion, Match Masters, Triple Match 3D, Coin Master, 2025 Casual Gaming Apps Report - Liftoff
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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*Last updated: 2026-04-29*