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# [[Reconciliation|Reconciliation]]
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## 📌 Brief Summary
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Reconciliation(재조정)은 React가 메모리에 유지되는 가상 DOM([[Virtual DOM|Virtual DOM]])과 브라우저의 실제 DOM을 동기화하여 UI를 가장 효율적으로 업데이트하는 과정입니다 [1, 2]. React는 요소의 타입과 `key` 속성에 기반한 $O(n)$ 복잡도의 휴리스틱 Diffing(비교) 알고리즘을 사용하여 전통적인 트리 비교 알고리즘의 비효율성을 극복합니다 [1, 3]. 이를 통해 DOM에 대한 불필요한 수정과 브라우저의 리플로우(Reflow)/리페인트(Repaint)를 최소화하며, "React가 빠른 이유"를 설명하는 핵심적인 메커니즘입니다 [3, 4].
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## 📖 Core Content
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* **가상 DOM(Virtual DOM)과 재조정의 필요성**:
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브라우저의 DOM을 직접 수정하는 작업은 [[Critical Rendering Path|Critical Rendering Path]] 상의 레이아웃(Reflow)과 페인트 단계를 트리거하므로 본질적으로 성능 비용이 높습니다 [4, 5]. React는 개발자가 선언적으로 UI 상태를 묘사하면 내부적으로 가벼운 가상 DOM 트리를 구축하고, 상태나 props 변경 시 이전 트리와 새로운 트리를 비교(Diff)하여 변경된 최소한의 부분만 실제 DOM에 반영(Patch)합니다 [2, 4, 5].
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* **휴리스틱 Diffing 알고리즘 ($O(n)$ 최적화)**:
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두 트리를 완벽하게 비교하는 일반적인 알고리즘은 $O(n^3)$의 시간 복잡도를 가져 대규모 렌더링에 사용할 수 없습니다(1,000개 요소 비교 시 약 10억 번의 연산 필요) [1, 3]. 따라서 React는 다음 두 가지 강력한 가정을 통해 이를 $O(n)$으로 최적화했습니다 [3, 6]:
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1. **서로 다른 타입의 엘리먼트는 완전히 다른 트리를 생성한다**: 루트 엘리먼트의 태그나 컴포넌트 타입이 변경될 경우(예: `<a>` → `<img>` 또는 `<Article>` → `<Comment>`), React는 기존 트리를 완전히 파괴(Unmount)하고 새로운 DOM 노드를 처음부터 구축합니다 [6, 7].
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2. **`key` prop을 통한 자식 요소 안정성 보장**: 리스트의 순서가 바뀌거나 맨 앞에 새 엘리먼트가 추가될 때, 자식을 순차적으로 비교하면 모든 요소를 변경하는 비효율이 발생합니다 [8, 9]. 대신 고유한 `key`를 제공하면 원래 트리의 자식과 새로운 트리의 자식을 매칭하여, 불필요한 재생성 없이 요소들의 위치만 효율적으로 이동시킵니다 [6, 9, 10].
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* **동일한 타입의 엘리먼트 및 컴포넌트 처리**:
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동일한 DOM 태그를 비교할 때는 기본 DOM 노드를 유지하고 `className`이나 `style` 등 변경된 속성 정보만 부분적으로 업데이트합니다 [11, 12]. 사용자 정의 컴포넌트 역시 타입이 같다면 컴포넌트 인스턴스와 상태([[State|State]])가 유지되며, 변경된 props만 전달받은 뒤 `render()` 함수를 재실행하여 하위 트리에 대해 재조정을 반복 수행합니다 [8, 12].
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* **Fiber 아키텍처를 통한 스케줄링 및 동시성 렌더링**:
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과거 React의 재조정은 트리 전체를 한 번에 동기식으로 처리(Stack Reconciler)하여 메인 스레드를 장시간 차단하는 문제가 있었습니다 [13]. React 16부터는 이 엔진을 **Fiber 아키텍처**로 재작성하여 렌더링 작업을 작고 중단 가능한 단위(Fiber nodes)로 나누었습니다 [13-15].
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재조정 과정은 순수하고 중단 및 재시작이 가능한 **렌더 단계(Render Phase)**와 계산된 DOM 변경 사항(Effect list)을 동기적으로 한 번에 적용하는 **커밋 단계(Commit Phase)**로 분리됩니다 [16-18]. 이를 통해 우선순위(Lanes)에 따라 사용자 입력 같은 긴급한 업데이트가 무거운 렌더링 작업을 중단하고 먼저 처리될 수 있습니다 [19-21].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[Virtual DOM|Virtual DOM]], Fiber Architecture, [[Diffing Algorithm|Diffing Algorithm]], Reflow / Repaint
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- **Projects/Contexts:** [[React 성능 최적화|React 성능 최적화]] (불필요한 DOM 노드 재생성을 막아 브라우저 렌더링 파이프라인의 오버헤드를 줄이는 프론트엔드 최적화 단계)
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- **Contradictions/Notes:** React의 재조정 알고리즘은 휴리스틱에 의존하므로, `key`에 배열의 인덱스를 사용하거나 `Math.random()`처럼 매번 변경되는 불안정한 값을 사용하면 안 됩니다. 이 경우 요소의 순서가 변경될 때 내부 상태가 엉키거나 불필요한 DOM 노드가 대량으로 다시 생성되어 성능 저하를 초래합니다 [22, 23].
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*Last updated: 2026-04-25* |