35 lines
1.2 KiB
Markdown
35 lines
1.2 KiB
Markdown
---
|
|
id: wiki-2026-0508-4x-전략-게임-수익화-모델
|
|
title: 4X 전략 게임 수익화 모델
|
|
category: 10_Wiki/Topics
|
|
status: duplicate
|
|
canonical_id: wiki-2026-0508-게임-수익화-모델
|
|
duplicate_of: "[[게임 수익화 모델]]"
|
|
aliases: []
|
|
source_trust_level: A
|
|
confidence_score: 0.9
|
|
verification_status: redirected
|
|
tags: [duplicate, monetization, 4x, strategy]
|
|
last_reinforced: 2026-05-10
|
|
github_commit: pending
|
|
---
|
|
|
|
# 4X 전략 게임 수익화 모델
|
|
|
|
> **이 문서는 [[게임 수익화 모델]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
|
|
|
|
## 핵심 요약 (4X 특수 측면)
|
|
- 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) 게임은 long-session strategic depth → subscription / season-pass / cosmetic 위주.
|
|
- 매 mid-core 4X mobile (예: Lords Mobile, RoK)는 alliance pay-to-progress + builder pack bundling.
|
|
- PC 4X (Civ VII, Stellaris)는 expansion DLC + cosmetic species pack 위주, P2W 회피.
|
|
|
|
## 🔗 Graph
|
|
- 부모: [[게임 수익화 모델]] (canonical)
|
|
- 인접: [[부분 유료화(Free-to-Play)]] · [[하이브리드 수익화(Hybrid Monetization)]]
|
|
|
|
## 🕓 변경 이력
|
|
| 날짜 | 변경 |
|
|
|---|---|
|
|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
|
|
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 게임 수익화 모델 로 redirect |
|