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2nd/00_Raw/2026-04-22_CraftingSystem_Full.md
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# [RAW LOG] 2026-04-22 — Crafting System Full Activation
## 작업 개요
- 날짜: 2026-04-22
- 세션: Skybound Crafting Economy Full Integration (Option B)
- Git: `facb2ba``9e0110d`
---
## 1. 감사 결과 (진단)
| 항목 | 이전 상태 |
|------|----------|
| `mergeEquipment()` | ✅ HangarOverlay에서만 연결됨 |
| `cosmicCast()` | ❌ 호출처 없음 |
| `astralForge()` | ❌ 호출처 없음 |
| `disassemble()` | ❌ 호출처 없음 |
| `mergeTechPart()` | ❌ 호출처 없음 |
| `techParts`, `materials` 상태 | ❌ 선언만 있고 실제 데이터 입출력 없음 |
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## 2. 구현 내역
### A. `useGameStore.ts` — 크래프팅 액션 전면 활성화
- `addMaterials(mats)`: TechMats/Core 획득 시 상태 누적
- `addTechPart(part)`: 드롭된 TechPart 인벤토리 추가
- `disassembleItems(ids)`: 선택 아이템 일괄 분해 → 재료 획득 + 슬롯 해제
- `cosmicCastAction()`: 재료(Eternal×50, Destruction×50, Tech×2000) 소모 → SS급 장비 생성
- `astralForgeAction(targetId, sacrificeId)`: LEGEND/SS 대상 + S급 희생 → forgeLevel +1
- `mergeTechPartAction(targetId, fodderIds)`: 동일 티어/스킬 TechPart 합성 → plusLevel +1
### B. `HangarOverlay.tsx` — 5탭 크래프팅 UI 전면 재작성
| 탭 | 기능 |
|----|------|
| 🔩 EQUIP | 기존 장착 슬롯 + 인벤토리 |
| ⬆ MERGE | 장비 합성(3개) + TechPart 합성(2개) |
| 🔧 DISASSEMBLE | 선택 아이템 분해 + 재료 미리보기 |
| ✦ COSMIC CAST | SS급 제작 재료 요구량 체크 + 실행 |
| ⚒ FORGE | TARGET/SACRIFICE 슬롯 선택 → forgeLevel +1 |
- 재료 패널(TechMats, Eternal, Destruction, Relic)을 좌측 패널에 항상 표시
- Feedback Toast: 성공/실패 3초 표시
### C. `HangarOverlay.css` — 새 스타일 추가
- `.craft-tabs`, `.craft-tab-btn` — 5탭 네비게이션
- `.materials-panel`, `.mat-grid` — 재료 표시
- `.disassemble-preview` — 분해 미리보기 패널
- `.cosmic-recipe`, `.cosmic-result-preview` — 코스믹 캐스트
- `.forge-slots`, `.forge-slot-box` — 포지 슬롯 UI
- `.craft-feedback` — 피드백 토스트 애니메이션
- `.tech-list`, `.tech-row` — TechPart 목록
### D. `CombatSystem.ts` — 재료 드롭 연결
- 일반 적: 3% 확률 TechMats 10~30 획득
- 엘리트 적: 10% 확률 TechMats 50~100 획득 + 파란 텍스트 알림
- 엘리트 적: 5% 확률 TechPart 드롭 → 보라색 텍스트 알림
### E. `LootGenerator.ts` — `rollTechPart()` 신규 추가
- 6종 스킬 풀: fire_rate / speed_boost / magnet_range / damage_up / shield / missile
- 스테이지 연동 티어: Stage 1-2→EXCELLENT, 3-4→EPIC, 5+→LEGEND
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## 3. 경제 흐름 (완성된 파이프라인)
```
적 처치 (일반 3% / 엘리트 10%)
addMaterials({ techMats })
HangarOverlay [DISASSEMBLE 탭] → 불필요 장비 분해 → Eternal/Destruction Core 획득
HangarOverlay [COSMIC CAST 탭] → 코스믹 캐스트 → SS급 장비 생성
HangarOverlay [FORGE 탭] → SS/LEGEND 장비 forgeLevel +1~5
엘리트 처치 (5%)
addTechPart()
HangarOverlay [MERGE 탭] → TechPart 합성 → plusLevel +1
```
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## 4. TypeScript & Git
- `npx tsc --noEmit`: **에러 0개 ✅**
- Commit: `feat_crafting_full_ui_economy` (`9e0110d`)
- Push: `main`
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## 5. 다음 과제 (Next Steps)
1. **보스 처치 시 Eternal/Destruction Core 보장 드롭** 추가
2. **코스믹 캐스트 결과 다양화** — Twin Lance 외 랜덤 SS급 풀 확장
3. **TechPart 효과 실제 반영** — 인게임 스탯에 plusLevel 반영 로직
4. **UI 시각 검증**`http://localhost:5174/` 5탭 동작 확인