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2nd/00_Raw/2026-04-22_CraftingSystem_Full.md
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3.6 KiB
Raw Blame History

[RAW LOG] 2026-04-22 — Crafting System Full Activation

작업 개요

  • 날짜: 2026-04-22
  • 세션: Skybound Crafting Economy Full Integration (Option B)
  • Git: facb2ba9e0110d

1. 감사 결과 (진단)

항목 이전 상태
mergeEquipment() HangarOverlay에서만 연결됨
cosmicCast() 호출처 없음
astralForge() 호출처 없음
disassemble() 호출처 없음
mergeTechPart() 호출처 없음
techParts, materials 상태 선언만 있고 실제 데이터 입출력 없음

2. 구현 내역

A. useGameStore.ts — 크래프팅 액션 전면 활성화

  • addMaterials(mats): TechMats/Core 획득 시 상태 누적
  • addTechPart(part): 드롭된 TechPart 인벤토리 추가
  • disassembleItems(ids): 선택 아이템 일괄 분해 → 재료 획득 + 슬롯 해제
  • cosmicCastAction(): 재료(Eternal×50, Destruction×50, Tech×2000) 소모 → SS급 장비 생성
  • astralForgeAction(targetId, sacrificeId): LEGEND/SS 대상 + S급 희생 → forgeLevel +1
  • mergeTechPartAction(targetId, fodderIds): 동일 티어/스킬 TechPart 합성 → plusLevel +1

B. HangarOverlay.tsx — 5탭 크래프팅 UI 전면 재작성

기능
🔩 EQUIP 기존 장착 슬롯 + 인벤토리
⬆ MERGE 장비 합성(3개) + TechPart 합성(2개)
🔧 DISASSEMBLE 선택 아이템 분해 + 재료 미리보기
✦ COSMIC CAST SS급 제작 재료 요구량 체크 + 실행
⚒ FORGE TARGET/SACRIFICE 슬롯 선택 → forgeLevel +1
  • 재료 패널(TechMats, Eternal, Destruction, Relic)을 좌측 패널에 항상 표시
  • Feedback Toast: 성공/실패 3초 표시

C. HangarOverlay.css — 새 스타일 추가

  • .craft-tabs, .craft-tab-btn — 5탭 네비게이션
  • .materials-panel, .mat-grid — 재료 표시
  • .disassemble-preview — 분해 미리보기 패널
  • .cosmic-recipe, .cosmic-result-preview — 코스믹 캐스트
  • .forge-slots, .forge-slot-box — 포지 슬롯 UI
  • .craft-feedback — 피드백 토스트 애니메이션
  • .tech-list, .tech-row — TechPart 목록

D. CombatSystem.ts — 재료 드롭 연결

  • 일반 적: 3% 확률 TechMats 10~30 획득
  • 엘리트 적: 10% 확률 TechMats 50~100 획득 + 파란 텍스트 알림
  • 엘리트 적: 5% 확률 TechPart 드롭 → 보라색 텍스트 알림

E. LootGenerator.tsrollTechPart() 신규 추가

  • 6종 스킬 풀: fire_rate / speed_boost / magnet_range / damage_up / shield / missile
  • 스테이지 연동 티어: Stage 1-2→EXCELLENT, 3-4→EPIC, 5+→LEGEND

3. 경제 흐름 (완성된 파이프라인)

적 처치 (일반 3% / 엘리트 10%)
    ↓
addMaterials({ techMats })
    ↓
HangarOverlay [DISASSEMBLE 탭] → 불필요 장비 분해 → Eternal/Destruction Core 획득
    ↓
HangarOverlay [COSMIC CAST 탭] → 코스믹 캐스트 → SS급 장비 생성
    ↓
HangarOverlay [FORGE 탭] → SS/LEGEND 장비 forgeLevel +1~5

엘리트 처치 (5%)
    ↓
addTechPart()
    ↓
HangarOverlay [MERGE 탭] → TechPart 합성 → plusLevel +1

4. TypeScript & Git

  • npx tsc --noEmit: 에러 0개
  • Commit: feat_crafting_full_ui_economy (9e0110d)
  • Push: main

5. 다음 과제 (Next Steps)

  1. 보스 처치 시 Eternal/Destruction Core 보장 드롭 추가
  2. 코스믹 캐스트 결과 다양화 — Twin Lance 외 랜덤 SS급 풀 확장
  3. TechPart 효과 실제 반영 — 인게임 스탯에 plusLevel 반영 로직
  4. UI 시각 검증http://localhost:5174/ 5탭 동작 확인