34 lines
1.0 KiB
Markdown
34 lines
1.0 KiB
Markdown
---
|
|
id: wiki-2026-0508-디아블로-2-diablo-ii-조던링-사태
|
|
title: 디아블로 2(Diablo II) 조던링 사태
|
|
category: 10_Wiki/Topics
|
|
status: duplicate
|
|
canonical_id: diablo-2-economy
|
|
duplicate_of: "[[Game Economy Case Studies]]"
|
|
aliases: []
|
|
source_trust_level: A
|
|
confidence_score: 0.9
|
|
verification_status: redirected
|
|
tags: [duplicate, game-economy, diablo, dupe-bug]
|
|
last_reinforced: 2026-05-10
|
|
github_commit: pending
|
|
---
|
|
|
|
# 디아블로 2(Diablo II) 조던링 사태
|
|
|
|
> **이 문서는 [[Game Economy Case Studies]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
|
|
|
|
## 핵심 요약 (specialization aspects)
|
|
- 매 SOJ(Stone of Jordan) 의 de facto currency 화 — gold inflation 의 결과.
|
|
- 매 dupe bug + bot economy 의 hyperinflation 사례.
|
|
|
|
## 🔗 Graph
|
|
- 부모: [[Game Economy Case Studies]] (canonical)
|
|
- Adjacent: [[Resource Management]] · [[Free-to-Play]]
|
|
|
|
## 🕓 변경 이력
|
|
| 날짜 | 변경 |
|
|
|---|---|
|
|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
|
|
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
|