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| wiki-2026-0508-미드저니-및-스테이블-디퓨전의-부분-편집-기법 | 미드저니 및 스테이블 디퓨전의 부분 편집 기법 | 10_Wiki/Topics | verified | self |
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none | A | 0.9 | applied |
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2026-05-10 | pending |
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미드저니 및 스테이블 디퓨전의 부분 편집 기법
매 한 줄
"매 부분 편집 매 mask × prompt × denoise 의 3축 control". Inpainting/outpainting 매 image 의 일부 만 regenerate — 매 mask region 의 latent 의 noise 의 추가 후 conditional denoise. 매 2026 의 FLUX.1 Fill, SDXL Inpaint, MJ "Vary Region" / "Vary Subtle" 매 production-ready.
매 핵심
매 3가지 mode
- Inpainting: existing region 의 mask 의 그리고 prompt 로 replace.
- Outpainting: image 의 canvas 의 확장 의 새 region 의 채움.
- Vary Region (MJ): subset 의 selective regeneration — context-aware.
매 control axis
- Mask shape: hard edge vs feathered (blur radius).
- Denoise strength: 0.3 (subtle tweak) — 1.0 (full replace).
- Prompt scope: full-image prompt vs masked-only prompt.
매 응용
- Object 추가/제거 — 매 background 의 보존 의 selective replace.
- Outpaint 의 wide aspect — 16:9 → 21:9 cinematic.
- Face/hand fix — adetailer 의 auto-detect mask + inpaint pass.
💻 패턴
SDXL Inpaint pipeline
from diffusers import StableDiffusionXLInpaintPipeline
from PIL import Image
import torch
pipe = StableDiffusionXLInpaintPipeline.from_pretrained(
"diffusers/stable-diffusion-xl-1.0-inpainting-0.1",
torch_dtype=torch.float16,
).to("cuda")
img = Image.open("photo.png").convert("RGB")
mask = Image.open("mask.png").convert("L") # white = replace, black = keep
result = pipe(
prompt="a red ceramic vase with white flowers",
image=img,
mask_image=mask,
strength=0.95, # full replace inside mask
guidance_scale=7.0,
num_inference_steps=30,
).images[0]
FLUX.1 Fill (2024-2026 SOTA)
from diffusers import FluxFillPipeline
pipe = FluxFillPipeline.from_pretrained(
"black-forest-labs/FLUX.1-Fill-dev",
torch_dtype=torch.bfloat16,
).to("cuda")
result = pipe(
prompt="a vintage brass lamp on the desk",
image=img,
mask_image=mask,
height=1024, width=1024,
guidance_scale=30, # FLUX Fill specific
num_inference_steps=50,
).images[0]
Outpainting — canvas 확장
from PIL import Image, ImageOps
orig = Image.open("portrait.png") # 1024x1024
# 매 좌우 512px 확장 → 2048x1024
canvas = Image.new("RGB", (2048, 1024), (0, 0, 0))
canvas.paste(orig, (512, 0))
mask = Image.new("L", (2048, 1024), 255) # all white
mask.paste(0, (512, 0, 1536, 1024)) # original area = keep
# 매 feather mask edge 의 seam 회피
mask = mask.filter(ImageFilter.GaussianBlur(radius=16))
result = pipe(
prompt="extended cinematic landscape, mountains, golden hour",
image=canvas, mask_image=mask,
strength=1.0,
).images[0]
Adetailer pattern — auto face/hand fix
# 매 ComfyUI / A1111 — YOLO detect → mask → inpaint
from ultralytics import YOLO
face_det = YOLO("face_yolov8n.pt")
boxes = face_det(img)[0].boxes.xyxy
for box in boxes:
x1, y1, x2, y2 = map(int, box)
face_mask = Image.new("L", img.size, 0)
ImageDraw.Draw(face_mask).rectangle([x1, y1, x2, y2], fill=255)
face_mask = face_mask.filter(ImageFilter.GaussianBlur(8))
img = pipe(
prompt="detailed face, sharp eyes, natural skin",
image=img, mask_image=face_mask,
strength=0.4, # subtle — preserve identity
).images[0]
Differential diffusion — soft mask
# 매 mask 의 grayscale 의 per-pixel strength 으로 처리
soft_mask = Image.open("gradient_mask.png").convert("L")
# 매 black=0% strength, white=100% — smooth blend
result = pipe(prompt=p, image=img, mask_image=soft_mask, strength=0.8).images[0]
Midjourney Vary Region (UI workflow)
1. /imagine 로 base image 생성.
2. U1 (upscale) 후 "Vary (Region)" 클릭.
3. 매 lasso/rectangle 의 region 선택.
4. Prompt 의 edit (optional) 후 submit.
5. 매 4 variant 의 seed 만 region 의 regenerate.
Mask preprocessing — clean edge
import numpy as np
import cv2
mask_np = np.array(mask)
# 매 dilate (확장) 의 seam 의 hide
mask_np = cv2.dilate(mask_np, np.ones((5,5), np.uint8), iterations=2)
# 매 feather
mask_np = cv2.GaussianBlur(mask_np, (21, 21), 0)
mask = Image.fromarray(mask_np)
매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| Object 교체 (vase) | hard mask + strength=0.95 + SDXL Inpaint |
| Background extension | feathered mask + outpaint + strength=1.0 |
| Face detail fix | YOLO-detect mask + strength=0.3-0.5 |
| Subtle texture tweak | strength=0.2 + soft mask |
| Photoreal fill | FLUX.1 Fill > SDXL Inpaint |
| Stylized iteration | MJ Vary Region |
기본값: photoreal → FLUX.1 Fill, stylized → MJ Vary Region, batch automation → SDXL Inpaint + adetailer.
🔗 Graph
- 부모: AI 이미지 생성 및 편집 워크플로우 (AI Image Generation & Editing Workflow)
- 응용: 상업용 제품 사진 및 브랜드 로고 디자인 · 부정 프롬프트와 가중치를 활용한 시각적 아티팩트(Artifact) 디버깅 및 제어
- Adjacent: Adetailer
🤖 LLM 활용
언제: object replacement, background extension, face/hand defect fix, brand asset iteration. 언제 X: identity preservation 의 strict requirement — IP-Adapter / instantID 의 사용 의 추천.
❌ 안티패턴
- Hard mask 의 seam visible: feather + dilate 의 누락.
- Strength=1.0 의 face: identity 의 파괴 — 0.3-0.5 의 사용.
- Full-image prompt 만: masked region 의 context 의 누락 — masked-specific term 의 추가.
- Square mask 의 organic object: SAM 의 사용 의 정확 mask.
- Outpaint 의 strength<1.0: 매 black 영역 의 noise 의 incomplete fill.
🧪 검증 / 중복
- Verified (Diffusers SDXL Inpaint docs, FLUX.1 Fill model card, Midjourney v6 docs).
- 신뢰도 A.
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — inpaint/outpaint/vary 3-mode + FLUX Fill |