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# UX and Dopamine Feedback Upgrade (V10.0)
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단순한 발사 로직을 넘어, 유저에게 강렬한 피드백을 전달하기 위한 설계 사양입니다.
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## 1. Probabilistic Critical Hit (슬롯머신 경험)
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- **공식**: `damage *= 1.5 + Math.pow(Math.random(), 3) * 3.5`
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- **심리적 효과**: Cubic Power를 사용하여 초고속 데미지가 극도로 희귀하게 발생하게 함으로써, 소위 '잭팟(Jackpot)' 효과 유도.
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## 2. Visual Feedback Engine
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타격의 세기에 따라 시각적 계층을 분리했습니다.
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- **Normal**: 작은 흰색 숫자 출력.
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- **Critical**: 대형 황금색 "CRITICAL!" 텍스트 및 `shadowBlur` 이펙트(부유 후 페이드아웃).
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## 3. Difficulty Scaling Algorithm
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플레이어가 지루함을 느끼지 않도록 시간이 지날수록 난이도를 복리로 상승시킵니다.
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- **Factor**: `difficultyMult = 1.0 + (frame / 3600) * 0.1`
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- **영향 범위**: 적 생성 쿨다운 감소, 적 HP 상승, 환경 장애물(Asteroids) 보정률 상승.
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## 4. Policy: FALCON Streamlining
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통계적 밸런싱의 용이성을 위해 현재 주력 기체를 `FALCON`으로 단일화하고 집중 케어합니다.
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**Status**: Verified High-Dopamine Content
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**Category**: Game Design / User Experience
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## 🔗 Knowledge Connections
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### Related Concepts (Auto-Linked)
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* [[Dopamine]]
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