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2nd/10_Wiki/Topics/Other/가상 경제 인플레이션.md
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2026-05-10 22:08:15 +09:00

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1.2 KiB
Markdown

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id: wiki-2026-0508-가상-경제-인플레이션
title: 가상 경제 인플레이션
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: wiki-2026-0508-inflation-canonical
duplicate_of: "[[인플레이션(Inflation)]]"
aliases: [Virtual Economy Inflation, In-Game Inflation]
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, inflation, game-economy]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
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# 가상 경제 인플레이션
> **이 문서는 [[인플레이션(Inflation)]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 핵심 요약 (specialization aspects)
- 매 Faucet > Sink 누적 시 발생 의 supply-side 통화 팽창.
- Closed-loop economy 의 long-tail failure mode — 신규 player onboarding 의 진입장벽 화.
- Diablo III RMAH, EVE PLEX, WoW Token 사례 가 historical reference.
## 🔗 Graph
- 부모: [[인플레이션(Inflation)]] (canonical)
- 관련: [[Hyperinflation-in-Closed-Loop-Systems]] · [[통제된 인플레이션(Controlled Inflation)]] · [[수도꼭지와 배수구(Faucets and Sinks)]]
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |