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2nd/10_Wiki/Topics/Economics & Algorithms/고객 유지율(Retention).md
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2026-05-10 22:08:15 +09:00

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850 B
Markdown

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id: wiki-2026-0508-고객-유지율-retention
title: 고객 유지율(Retention)
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: retention
duplicate_of: "[[Retention]]"
aliases: []
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, retention, kpi, live-ops]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
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# 고객 유지율(Retention)
> **이 문서는 [[Retention]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 핵심 요약
- 매 D1 / D7 / D30 retention — 매 게임 health 의 가장 critical KPI.
- 매 2026 mobile benchmark: 매 D1 40%+, D7 20%+, D30 10%+ 가 healthy.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Retention]] (canonical)
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |