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id: wiki-2026-0508-소유-효과
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title: 소유 효과
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: endowment-effect
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duplicate_of: "[[Endowment Effect]]"
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aliases: [Endowment Effect]
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, behavioral-economics, game-design]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# 소유 효과
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> **이 문서는 [[Endowment Effect]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약
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- Kahneman-Tversky 의 cognitive bias — 매 소유한 item 의 overvaluation.
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- Free trial / starter pack 의 design rationale.
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- Loss aversion 과 결합되어 retention 강화.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Endowment Effect]] (canonical)
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- Adjacent: [[Loss Aversion]] · [[Behavioral Economics in Games]]
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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