1.1 KiB
1.1 KiB
id, title, category, status, canonical_id, duplicate_of, aliases, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, last_reinforced, github_commit
| id | title | category | status | canonical_id | duplicate_of | aliases | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | last_reinforced | github_commit | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-사용자-참여도-player-engagement | 사용자 참여도 (Player Engagement) | 10_Wiki/Topics | duplicate | player-engagement | Player Engagement |
|
A | 0.9 | redirected |
|
2026-05-10 | pending |
사용자 참여도 (Player Engagement)
이 문서는 Player Engagement 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.
매 핵심 요약 (specialization aspects)
- 매 DAU / WAU / MAU stickiness ratio 의 측정.
- 매 session length / sessions per DAU / D1-D7-D30 retention 의 핵심 지표.
- 매 LiveOps event cadence / push-notification timing / FOMO trigger 의 design lever.
🔗 Graph
- 부모: Player Engagement (canonical)
- 인접: Live Operations (LiveOps) · Gamification-Theory · Data-Driven Personalization
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |