"매 ARPG 의 archetype — 매 random loot + skill tree + hardcore + ladder.". 매 2000 Blizzard North 의 release, 매 isometric 2D sprite 의 era, 매 2021 의 Resurrected 의 modernized 3D rendering, 매 modern ARPG (Path of Exile, Last Epoch, Diablo IV) 의 design DNA.
매 핵심
매 design pillars
Random loot tables: magic / rare / set / unique items.
Skill trees: 매 class 마다 의 30 skills 의 3 tabs.
Difficulty tiers: Normal → Nightmare → Hell.
Ladder seasons: 매 fresh economy reset.
Hardcore mode: 매 death 의 permanent.
매 architecture
Client-server (Battle.net): 매 anti-cheat 의 server-authoritative.
언제: 매 ARPG mechanic 의 design 시, 매 loot table 의 balance 분석, 매 skill synergy 의 formula 설계.
언제 X: 매 specific D2 의 internal undocumented bug 의 정확한 reproduction (data 부족).
❌ 안티패턴
Client-authoritative state: D2 Open Battle.net 의 mass duping 의 lesson.
Power creep: 매 patch 마다 의 damage inflation 의 trivialize content.
No drop rate transparency: 매 modern player 의 expectation 위반.
Pay-to-win: 매 D2 의 cosmetic-only 의 reputation 의 maintain.
🧪 검증 / 중복
Verified (Blizzard official patch notes, D2 LoD wiki, Resurrected dev interviews).