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2nd/10_Wiki/Topics_Blog/Factory-Pattern.md
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id: P-REINFORCE-AI-FACTORY
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
confidence_score: 1.00
tags: [DesignPatterns, Factory, OOP, Abstraction]
last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Factory-Pattern]] (팩토리 패턴)
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "객체 생성을 전담하는 대리인." 어떤 구체적인 클래스의 인스턴스를 만들지 결정하는 로직을 별도의 객체나 메서드로 분리하여, 클라이언트 코드가 생성 방식의 변화로부터 자유로워지게 하는 패턴이다.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **Simple Factory**: 입력값에 따라 다른 자식 객체를 생성하여 리턴함.
- **Factory Method**: 상속을 통해 어떤 객체를 생성할지 서브클래스가 결정하게 함.
- **Abstract Factory**: 연관된 객체들의 '군(Family)'을 생성하기 위한 인터페이스를 제공함 (예: 다크 테마용 버튼과 입력창 세트).
- **Core Benefit**: **Decoupling**. `new` 키워드를 한곳에서 관리하므로, 나중에 구현체가 바뀌어도 사용하는 쪽 코드는 전혀 수정할 필요가 없다.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (RL Update)
- 팩토리 패턴은 코드의 유연성을 높이지만, 단순한 객체 생성에도 팩토리를 도입하면 클래스 수가 많아지고 구조가 복잡해지는 '클래스 폭발'을 유발할 수 있다. 객체 생성 로직이 복잡하거나 타입에 따라 분기가 빈번할 때만 선택적으로 사용하는 것이 좋다.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Related: [[Dependency-Injection]] , Abstract-Factory-Pattern
- Concept: Encapsulation