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💡 Lesson Learned: Web Worker를 이용한 고성능 아키텍처 설계 (Performance)

🎯 문제 상황 (The Problem)

테트리스 게임과 같이 **매우 높은 빈도(High Frequency)**로 상태 변화가 발생하는 실시간 애플리케이션을 React의 메인 스레드에서 처리할 경우, UI 업데이트와 물리 계산이 충돌하여 프레임 드롭(Jank) 현상이나 성능 저하가 발생했습니다.

🔬 근본 원인 (Root Cause)

게임 엔진 로직은 CPU를 매우 많이 사용합니다. 이 무거운 계산을 메인 스레드에서 수행하면, 브라우저의 UI 업데이트 루프(requestAnimationFrame)와 충돌하여 사용자에게 부드럽지 않은 경험(Poor UX)을 제공하게 됩니다.

해결책 (The Solution)

Web Worker를 사용하여 게임 엔진 로직 전체를 메인 스레드에서 완전히 분리(Isolate) 했습니다.

  • 원리: Web Worker는 별도의 백그라운드 스레드에서 동작하므로, 아무리 복잡한 계산을 해도 메인 스레드의 UI 렌더링에는 영향을 주지 않습니다.

💡 교훈 (Lesson Learned)

"성능 병목 현상은 종종 '스레딩(Threading)'의 문제이다." 실시간으로 높은 연산량이 요구되는 모든 시스템은, 반드시 Web Worker 또는 별도의 백그라운드 프로세스로 로직을 분리하여 처리해야 합니다.

🔗 관련 키워드

Web Worker, Concurrency, High-Frequency Updates, Performance Optimization