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2nd/10_Wiki/Topics/Frontend/애니메이션 (transition - keyframes) 성능 최적화.md
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Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 23:52:15 +09:00

218 lines
7.1 KiB
Markdown

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id: wiki-2026-0508-애니메이션-transition-keyframes-성능-최적
title: 애니메이션 (transition / keyframes) 성능 최적화
category: 10_Wiki/Topics
status: verified
canonical_id: self
aliases: [CSS Animation Performance, GPU 합성 애니메이션, transform/opacity 최적화]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.92
verification_status: applied
tags: [frontend, css, animation, performance, gpu, compositor]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
tech_stack:
language: CSS
framework: Web Platform (Chromium 130+, Safari 18+, Firefox 130+)
---
# 애니메이션 (transition / keyframes) 성능 최적화
## 매 한 줄
> **"매 transform 과 opacity 만이 GPU 합성 layer 위에서 60/120fps 으로 부드럽게 흐른다"**. 매 layout 또는 paint 를 trigger 하는 property (width, height, top, left, margin) 의 animate 는 매 main thread CPU 의 reflow 를 매 frame 마다 강제 → jank. 매 2026 modern web (CH 130+, Safari 18+) 의 compositor-only animation 의 사용 — `will-change`, `contain`, `view-transition-name` 매 핵심.
## 매 핵심
### 매 Rendering Pipeline 의 4 단계
- **Style** — CSS rule 매 element 매 매칭.
- **Layout (reflow)** — 매 geometry 의 계산 (position, size). 매 비싼 단계.
- **Paint** — pixel buffer 매 fill (color, image, shadow).
- **Composite** — GPU 매 layer 의 합성 (transform, opacity).
- 매 transform/opacity 매 변경 시 매 Composite 만 trigger → 매 main thread block 의 X.
### 매 GPU 합성 trigger
- `transform` (translate, rotate, scale, skew) — 매 layout 의 영향 X.
- `opacity` — 매 paint 의 영향 X.
- `filter` — 매 composited layer 위 의 GPU shader.
- `clip-path` (transform 기반) — 매 GPU friendly.
### 매 비싼 properties (피해야 함)
1. `width`, `height`, `top`, `left`, `margin`, `padding` — 매 reflow 매 trigger.
2. `box-shadow`, `border-radius` (애니메이트 시) — 매 paint 매 매 frame.
3. `background-image` — 매 paint trigger.
4. `font-size` — 매 reflow + paint.
## 💻 패턴
### Pattern 1: position 의 transform 으로 변환
```css
/* ❌ Bad: layout thrashing */
.move-bad {
transition: left 300ms ease-out;
position: absolute;
left: 0;
}
.move-bad:hover { left: 200px; }
/* ✅ Good: GPU composite only */
.move-good {
transition: transform 300ms ease-out;
transform: translateX(0);
will-change: transform;
}
.move-good:hover { transform: translateX(200px); }
```
### Pattern 2: opacity fade-in 의 keyframes
```css
@keyframes fadeIn {
from { opacity: 0; transform: translateY(20px); }
to { opacity: 1; transform: translateY(0); }
}
.card {
animation: fadeIn 400ms cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1) both;
}
```
### Pattern 3: will-change 의 신중한 사용
```css
/* ❌ Bad: layer 의 영구 promotion → memory bloat */
.everywhere { will-change: transform; }
/* ✅ Good: 매 interaction 직전 의 hint, 매 종료 후 매 제거 */
.button { transition: transform 200ms; }
.button:hover { will-change: transform; }
.button:not(:hover) { will-change: auto; }
/* JS 의 dynamic toggle */
btn.addEventListener('mouseenter', () => btn.style.willChange = 'transform');
btn.addEventListener('animationend', () => btn.style.willChange = 'auto');
```
### Pattern 4: contain 의 layout 격리
```css
.list-item {
contain: layout paint style;
/* 매 child 의 reflow 매 ancestor 의 propagate 의 X */
}
.modal {
contain: strict; /* layout + paint + size + style */
}
```
### Pattern 5: View Transitions API (2026 stable)
```css
/* 매 navigation 의 자동 cross-fade — Chrome 130+, Safari 18+ */
@view-transition { navigation: auto; }
::view-transition-old(card),
::view-transition-new(card) {
animation-duration: 400ms;
}
.card[data-id="42"] { view-transition-name: card-42; }
```
```js
// SPA 의 trigger
document.startViewTransition(() => {
renderNewState();
});
```
### Pattern 6: requestAnimationFrame 의 JS animation
```js
function smoothScroll(target) {
const start = window.scrollY;
const distance = target - start;
const duration = 400;
let startTime = null;
function step(t) {
if (!startTime) startTime = t;
const elapsed = t - startTime;
const progress = Math.min(elapsed / duration, 1);
const eased = 1 - Math.pow(1 - progress, 3); // easeOutCubic
window.scrollTo(0, start + distance * eased);
if (progress < 1) requestAnimationFrame(step);
}
requestAnimationFrame(step);
}
```
### Pattern 7: Web Animations API (declarative + JS control)
```js
const anim = element.animate(
[
{ transform: 'translateX(0)', opacity: 0 },
{ transform: 'translateX(100px)', opacity: 1 }
],
{ duration: 500, easing: 'cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1)', fill: 'forwards' }
);
anim.onfinish = () => element.style.willChange = 'auto';
anim.pause(); // scrubbing 의 가능
```
### Pattern 8: prefers-reduced-motion 의 존중
```css
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
*, *::before, *::after {
animation-duration: 0.01ms !important;
transition-duration: 0.01ms !important;
}
}
```
### Pattern 9: transform 의 3D promotion (legacy)
```css
/* 매 Safari 의 layer promotion 의 강제 — 2026 매 거의 불필요 (will-change 의 사용) */
.legacy-promoted {
transform: translateZ(0);
/* 또는 backface-visibility: hidden; */
}
```
## 매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| Hover micro-interaction | `transition: transform, opacity` |
| Page navigation | View Transitions API |
| Complex sequence | `@keyframes` + `animation-*` |
| JS-controlled scrub | Web Animations API |
| Scroll-linked | `animation-timeline: scroll()` (CSS Scroll-driven, 2026 stable) |
| Heavy DOM list | `contain: layout paint` 의 격리 |
| Accessibility | `prefers-reduced-motion` 의 fallback |
**기본값**: `transform` + `opacity` 매 transition, 매 will-change 의 interaction-scoped 의 toggle.
## 🔗 Graph
- 부모: [[웹 프론트엔드 성능 최적화|Frontend Performance Optimization (FE 성능 최적화)]]
- 변형: [[View Transitions API]]
- Adjacent: [[Web Worker (웹 워커)|Web Workers]] · [[GPU Compositing]] · [[Lighthouse]]
## 🤖 LLM 활용
**언제**: animation jank 의 진단, will-change 의 적절한 scope 의 권고, layout-trigger property 의 transform 의 변환.
**언제 X**: 매 specific timing curve 의 design 결정 — 매 designer 의 영역.
## ❌ 안티패턴
- **Animate `top`/`left`/`width`/`height`**: 매 reflow 매 frame, jank 의 보장.
- **`will-change` 의 globalsync**: 매 모든 element 의 promotion → GPU memory exhaustion.
- **`@keyframes` 의 box-shadow animate**: 매 paint 의 매 frame, 매 mobile 의 dropped frames.
- **JavaScript setInterval 의 animation**: 매 rAF 의 사용 — 매 vsync 의 sync 의 X.
- **prefers-reduced-motion 의 무시**: 매 vestibular disorder user 의 motion sickness.
## 🧪 검증 / 중복
- Verified (web.dev: Animations performance, Chrome DevTools Performance panel, MDN CSS Animations 2026).
- 신뢰도 A.
## 🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — GPU compositor pipeline, will-change scope, View Transitions API patterns |