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id: wiki-2026-0508-포켓랜드-pocket-land
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title: 포켓랜드(Pocket Land)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: pocket-land
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duplicate_of: "[[Pocket Land]]"
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aliases: [Pocket Land, 포켓랜드]
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source_trust_level: B
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confidence_score: 0.85
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, mobile-game, idle-game, case-study]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# 포켓랜드(Pocket Land)
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> **이 문서는 [[Pocket Land]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 매 핵심 요약
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- 매 Pocket Land — 매 hybrid-casual idle simulation 의 mobile case study.
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- 매 monetization model — 매 IAA (rewarded video) + IAP (skip timer / cosmetic) 의 hybrid.
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- 매 retention pattern — 매 idle progression 의 D7 retention 15%+ 달성 (genre standard 10% 대비 우수).
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- 매 design lesson — 매 short session loop (60–120s) + offline progress 의 hybrid-casual 핵심 요소.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Pocket Land]] (canonical)
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- 관련: [[하이브리드 캐주얼(Hybrid-Casual)]] · [[하이브리드 캐주얼(Hybrid-casual)의 하이브리드 수익화 모델]]
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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