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2nd/10_Wiki/Topics/DevOps_and_Security/실시간 물리 및 유체 시뮬레이션.md
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Antigravity Agent f8b21af4be Wiki cleanup: error-doc removal, dedup merge, link normalization
10_Wiki/Topics 대규모 정리:
- 오류 캡처/미완성 stub 문서 227개 제거
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Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 23:52:15 +09:00

38 lines
1.5 KiB
Markdown

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id: wiki-2026-0508-실시간-물리-및-유체-시뮬레이션
title: 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: real-time-physics-simulation
duplicate_of: "[[실시간 물리 시뮬레이션 동기화|Real-time Physics Simulation]]"
aliases: []
source_trust_level: A
confidence_score: 0.85
verification_status: redirected
tags: [duplicate, physics, simulation, fluid, gpu]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
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# 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션
> **이 문서는 [[실시간 물리 시뮬레이션 동기화|Real-time Physics Simulation]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 핵심 요약 (fluid-specific)
- 유체 시뮬레이션 주요 기법:
- **SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics)** — particle-based, free surface 잘 표현.
- **PIC/FLIP** — grid + particle hybrid (Houdini, Blender Mantaflow).
- **Position Based Dynamics / PBF** — game real-time fluid (NVIDIA FleX).
- **Lattice Boltzmann (LBM)** — GPU-friendly, parallel.
- 2026 년 의 GPU compute (CUDA, WebGPU compute shader) 의 1M+ particle 의 60 FPS 의 OK.
- 강체 + 충돌 + cloth 은 canonical [[실시간 물리 시뮬레이션 동기화|Real-time Physics Simulation]] 참조.
## 🔗 Graph
- 부모: [[실시간 물리 시뮬레이션 동기화|Real-time Physics Simulation]] (canonical)
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |