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id: wiki-2026-0508-대규모-파티클-시스템-최적화
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title: 대규모 파티클 시스템 최적화
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: wiki-2026-0508-instancedmesh2
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duplicate_of: "[[InstancedMesh2]]"
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aliases: [Large-scale Particle System, 파티클 최적화]
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, performance, gpu, particles]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# 대규모 파티클 시스템 최적화
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> **이 문서는 [[InstancedMesh2]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 매 핵심 요약 (specialization aspects)
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- 매 particle 최적화: 매 GPU instancing (InstancedMesh/InstancedMesh2) + 매 vertex shader animation = 매 100k+ particles at 60fps.
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- 매 alternative path: 매 GPU compute (WebGPU) — 매 simulation 자체를 GPU 로 offload.
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- 매 anti-pattern: 매 per-particle CPU update + 매 매 frame uniform upload — 매 main thread bottleneck 의 발생.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[InstancedMesh2]] (canonical)
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- Adjacent: [[BatchedMesh 및 InstancedMesh 성능 벤치마크]] · [[Draw Call]] · [[GPU Acceleration (Compositing)]]
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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