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2nd/10_Wiki/Topics/Game_Design/게임 수익화 전략.md
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2026-05-10 22:08:15 +09:00

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1.1 KiB
Markdown

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id: wiki-2026-0508-게임-수익화-전략
title: 게임 수익화 전략
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: game-monetization-strategy
duplicate_of: "[[Game_Monetization_Strategy]]"
aliases: [수익화 전략]
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, monetization, korean-locale]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
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# 게임 수익화 전략
> **이 문서는 [[Game_Monetization_Strategy]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 핵심 요약 (specialization aspects)
- IAP / Ads / Subscription / Battle Pass / Gacha 의 monetization mix.
- 매 F2P + IAP 의 dominance — 매 LTV optimization 의 core.
- 매 hybrid casual + LiveOps event 의 modern best practice.
- 매 한국어 user-facing alias — 매 canonical 의 English title.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Game_Monetization_Strategy]] (canonical)
- 자매: [[수익화 전략]] · [[하이브리드 수익화]]
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |