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2nd/10_Wiki/Topics/Economics & Algorithms/게임 수익화 모델.md
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2026-05-10 22:08:15 +09:00

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890 B
Markdown

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id: wiki-2026-0508-게임-수익화-모델
title: 게임 수익화 모델
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: game-monetization-models
duplicate_of: "[[Game Monetization Models]]"
aliases: []
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, monetization, game-economy]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
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# 게임 수익화 모델
> **이 문서는 [[Game Monetization Models]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 핵심 요약
- 매 Premium, F2P + IAP, F2P + IAA, Hybrid, Subscription, P&E 의 6대 모델.
- 매 2026 dominant: 매 hybrid (IAP + IAA + battle pass).
## 🔗 Graph
- 부모: [[Game Monetization Models]] (canonical)
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |