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id: wiki-2026-0508-실시간-물리-및-유체-시뮬레이션
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title: 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: real-time-physics-simulation
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duplicate_of: "[[Real-time Physics Simulation]]"
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aliases: []
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.85
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, physics, simulation, fluid, gpu]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션
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> **이 문서는 [[Real-time Physics Simulation]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약 (fluid-specific)
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- 유체 시뮬레이션 주요 기법:
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- **SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics)** — particle-based, free surface 잘 표현.
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- **PIC/FLIP** — grid + particle hybrid (Houdini, Blender Mantaflow).
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- **Position Based Dynamics / PBF** — game real-time fluid (NVIDIA FleX).
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- **Lattice Boltzmann (LBM)** — GPU-friendly, parallel.
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- 2026 년 의 GPU compute (CUDA, WebGPU compute shader) 의 1M+ particle 의 60 FPS 의 OK.
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- 강체 + 충돌 + cloth 은 canonical [[Real-time Physics Simulation]] 참조.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Real-time Physics Simulation]] (canonical)
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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