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id: wiki-2026-0508-콘텐츠-로테이션-content-rotation
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title: 콘텐츠 로테이션(Content Rotation)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: content-rotation
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duplicate_of: "[[Content-Rotation]]"
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aliases: []
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, content, rotation, liveops]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# 콘텐츠 로테이션(Content Rotation)
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> **이 문서는 [[Content-Rotation]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약
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- Weekly/seasonal 콘텐츠 cycle — 매 player retention 의 lever.
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- FOMO 압력: 매 limited-time event 의 효과.
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- Fortnite/Apex/Clash Royale 의 prototype 모델.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Content-Rotation]] (canonical)
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- 인접: [[LiveOps]] · [[Battle-Pass]]
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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