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2nd/10_Wiki/Topics/Game_Design/Monetization/Power Creep.md
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id: wiki-2026-0508-power-creep
title: Power Creep
category: 10_Wiki/Topics
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 파워 크리프는 라이브 게임에서 신규 자원이 항상 더 강해지는 인플레이션 패턴으로, 매출과 밸런스의 트레이드오프를 만드는 핵심 변수다.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:** 라이브 서비스 게임의 진행 곡선은 "성능 인플레이션 + 회수 시스템"의 두 핸들로 조율된다.
**세부 내용:**
- 상위 등급 도입(R→SR→SSR→UR) 패턴.
- 능력치 캡 상향 vs 새 메커니즘 추가의 선택.
- 회수: 인플레 통화 흡수 → 코어 자원 보존.
- 신규 진입 패키지 / 점프 패스로 신규 유저 보호.
- 성능 천장이 분명하면 "수집 가치"로 전환 가능.
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |