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2nd/10_Wiki/Topics/창의성/004_수렴적_사고.md
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2026-05-14 00:51:23 +09:00

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2.5 KiB
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id: wiki-2026-0514-creativity-004
title: 수렴적 사고
category: 10_Wiki/Topics/창의성
status: needs_review
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aliases: [convergent-thinking]
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related_notes: [아이디어 평가, 우선순위화, 실험 설계]
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# 수렴적 사고
## 한 줄 통찰
> 창의성은 넓히는 힘과 좁히는 힘이 번갈아 작동할 때 완성된다.
## 핵심 개념
- 요약: 수렴적 사고는 넓게 나온 아이디어를 목적과 제약에 맞게 좁히는 과정이다.
- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식
- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다.
## 세부 내용
- 기준 없는 수렴은 취향 싸움이 된다.
- 목표, 리스크, 자원, 타이밍이 수렴 기준이 된다.
- 수렴은 제거가 아니라 우선순위화다.
## 의사결정 기준
- 선정 기준을 토론 전에 문장으로 고정한다.
- 아이디어 후보를 3개 이하로 줄인 뒤 상세 비교한다.
- 버릴 이유를 기록해 재논의를 막는다.
## 안티패턴
- 좋아 보인다는 느낌만으로 선택한다.
- 평가 기준을 회의 중간에 계속 바꾼다.
- 발상 단계에서 바로 수렴을 시작한다.
## 적용 사례
- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다.
- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다.
## 중복 검사 결과
- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다.
- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다.
## 모순 및 업데이트
- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다.
- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in``verification_status`를 갱신한다.
## 관련 문서
- [[아이디어 평가]]
- [[우선순위화]]
- [[실험 설계]]
## Raw Source
- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch
## 변경 이력
- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.