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id: wiki-2026-0508-부분-유료화-free-to-play
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title: 부분 유료화(Free-to-Play)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: 게임-수익화-모델
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duplicate_of: "[[게임 수익화 모델]]"
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aliases: [F2P, Free-to-Play, 무료 플레이]
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, f2p, monetization]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# 부분 유료화(Free-to-Play)
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> **이 문서는 [[게임 수익화 모델]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약
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- 매 무료 진입 + IAP / IAA / Battle Pass / Subscription 수익화.
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- 매 retention curve 와 conversion funnel 가 핵심 KPI.
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- 매 whale concentration: top 10% 가 60-80% revenue.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[게임 수익화 모델]] (canonical)
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- 관련: [[인앱 구매(IAP)]] · [[인앱 광고(IAA)]] · [[하이브리드 수익화 (Hybrid Monetization)]] · [[고객 유지율(Retention)]]
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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