78 lines
2.4 KiB
Markdown
78 lines
2.4 KiB
Markdown
---
|
|
id: wiki-2026-0508-이중-계층-과금-모델-two-layer-monetizati
|
|
title: 이중 계층 과금 모델 (Two layer Monetization)
|
|
category: 10_Wiki/Topics_GD
|
|
status: verified
|
|
canonical_id: self
|
|
aliases: []
|
|
duplicate_of: none
|
|
source_trust_level: A
|
|
confidence_score: 0.92
|
|
tags: [uncategorized]
|
|
raw_sources: []
|
|
last_reinforced: 2026-05-08
|
|
github_commit: pending
|
|
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
|
|
---
|
|
|
|
---
|
|
redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
|
|
canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
|
|
---
|
|
|
|
# Redirect
|
|
|
|
이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
|
|
모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
|
|
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
|
|
|
|
> 이중 계층 과금은 소액 정기(패스/구독)와 대규모 단발(가챠/번들)을 결합해 결제 의향이 다른 두 유저층을 동시에 흡수하는 BM 패턴이다.
|
|
|
|
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
|
|
|
|
**추출된 패턴:** 미들 결제층(소액 정기)과 고래(대형 단발)를 별도 계층으로 분리해 매출 변동성 ↓.
|
|
|
|
**세부 내용:**
|
|
- 1층: $4.99~$9.99 시즌 패스 (안정적 정기 매출).
|
|
- 2층: $50~$200 가챠/번들 (피크 매출).
|
|
- 두 층의 상호 보완: 패스 구입 후 가챠 결제율 ↑.
|
|
- 디자인: 패스 보상이 가챠를 가속하는 자원.
|
|
- 사례: 모바일 RPG 표준 BM.
|
|
|
|
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
|
|
|
|
**언제 이 지식을 쓰는가:**
|
|
- *(TODO)*
|
|
|
|
**언제 쓰면 안 되는가:**
|
|
- *(TODO)*
|
|
|
|
## 🧪 검증 상태 (Validation)
|
|
|
|
- **정보 상태:** draft
|
|
- **출처 신뢰도:** A
|
|
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
|
|
|
|
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
|
|
|
|
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
|
|
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
|
|
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
|
|
|
|
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
|
|
|
|
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
|
|
- **정책 변화:** 없음
|
|
|
|
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
|
|
|
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
|
|
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
|
|
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
|
|
- **Raw Source:** 직접 입력
|
|
|
|
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
|
|
|
|
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|
|
|------|-----------|-----------|--------|
|
|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A | |