"매 game economy 는 매 closed system 의 매 thermodynamics — 매 source 와 매 sink 가 매 균형되어야 한다". 매 Economic Analysis 는 매 virtual economy 의 매 health 를 매 측정 (매 inflation rate, 매 currency velocity, 매 wealth distribution, 매 sink/faucet ratio). 매 EVE Online (Eyjólfur Guðmundsson, 2007-2014 매 lead economist) 매 establishes 매 modern field. 매 2026 — 매 Web3 game (Axie, Pixels) 의 매 inflation crash 매 lessons.
매 핵심
매 Source (Faucet)
매 mob drop, 매 quest reward, 매 crafting output, 매 daily login.
매 player labor → currency 의 매 conversion 율.
매 Sink (Drain)
매 repair cost, 매 fast travel fee, 매 cosmetic purchase, 매 consumable.
매 transaction tax, 매 destruction-on-loss (매 EVE PvP).
매 Health Metrics
Inflation rate: 매 month-over-month CPI (basket of goods).
Velocity: 매 transaction count / money supply.
Gini coefficient: 매 wealth concentration (0=equal, 1=one player).
Sink/Faucet ratio: 매 ideally ≈ 1.0 매 long-run.
매 응용
EVE Online — Quarterly Economic Report (QER) since 2007.
publicclassVelocityTracker{publicdoubleDailyVelocity(DateOnlyday){vartxVolume=TransactionsOn(day).Sum(t=>t.Amount);varmoneySupply=TotalCurrencyAt(day);// sum of all balancesreturntxVolume/moneySupply;}// High velocity (>1.0) — active economy// Low velocity (<0.1) — hoarding, stagnation}
매 결정 기준
상황
Approach
매 inflation 매 detected
매 sink 강화 (매 cosmetic price 인상, 매 tax 추가)
매 deflation 매 detected
매 faucet 증가 또는 매 sink 완화
매 wealth 양극화
매 progressive tax, 매 wealth-gated event 회피
매 hoarding 매 detected
매 inactivity decay, 매 expiry mechanic
매 PvP 가 economic engine
매 destruction-on-loss (EVE 모델)
기본값: 매 monthly economic report (CPI, Gini, velocity) — 매 EVE QER 모델.
언제: 매 monthly economy report 자동 생성, 매 anomaly detection (sudden CPI spike), 매 sink/faucet audit.
언제 X: 매 single-player game (매 economy 가 매 closed-loop 아님), 매 cosmetic-only economy.
❌ 안티패턴
No sink: 매 currency 가 매 perpetually 누적 → 매 hyperinflation (Axie SLP).
Hidden faucet: 매 dev 의 매 currency 발행이 매 measured 아님 → 매 surprise inflation.
Static prices: 매 NPC vendor 가 매 fixed price → 매 inflation 시 매 무료에 가까워짐.
No transparency: 매 player 가 매 economy 의 매 health 매 알 수 없음 → 매 trust 손실.
Pay-to-print: 매 real money 가 매 in-game currency 매 발행 → 매 P2W + inflation.