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id: wiki-2026-0508-클래시-로얄-모바일-게임-프로덕션
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title: 클래시 로얄 모바일 게임 프로덕션
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: clash-royale-mobile-game-production
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duplicate_of: "[[Clash-Royale-Mobile-Game-Production]]"
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aliases: []
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, mobile-games, production, supercell, clash-royale]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# 클래시 로얄 모바일 게임 프로덕션
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> **이 문서는 [[Clash-Royale-Mobile-Game-Production]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약
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- Supercell의 small-team 매 production model — 5-10 명 cell.
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- Live ops cadence: weekly card balance, seasonal pass.
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- 8년 운영 ($10B+ revenue) 의 long-tail mobile game case.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Clash-Royale-Mobile-Game-Production]] (canonical)
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- 인접: [[Monopoly GO!/Royal Match]] · [[클래시 로얄 라틴 아메리카 챔피언십]]
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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