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[회의록/기획] 칼리버스-롯데월드 어드벤처 이머시브 스토어 서비스 기획

작성일: 2026. 05. 06 (원본 기획일: 2026. 04. 28) 프로젝트: 칼리버스 (CALIVERSE) x 롯데월드 어드벤처 문서 분류: 이머시브 스토어, 서비스 기획, O4O 마케팅


1. 프로젝트 개요

본 프로젝트는 연간 수백만 명이 방문하는 롯데월드 어드벤처의 신규 어트랙션과 테마를 효과적으로 홍보하고, 체험형 마케팅을 통해 온라인에서 실제 오프라인 방문(예매)으로 이어지는 O4O (Online for Offline) 생태계 확장을 목표로 함.

🎯 핵심 목표

  • 새로운 온라인 마케팅 채널: WEB 기반의 접근성 극대화를 통한 신규 유입 확보.
  • 체험형 콘텐츠 제공: 단순 정보 전달이 아닌 사용자가 직접 참여하는 게이미피케이션 요소 도입.
  • 예매 전환율 극대화: 사전 체험 완료 후 자연스럽게 티켓 구매 페이지로 연결.

2. 서비스 컨셉: WEB Immersive Store (Exclusive)

일반적인 온라인 스토어 형식이 아닌, 신규 어트랙션의 체험과 오프라인 연계를 목적으로 한 독립적인 이머시브 공간으로 구성.

🛠️ 주요 구성 요소

  • Attraction (어트랙션): 신규 어트랙션의 세계관과 공간을 고품질 3D 파노라마로 구현.
  • Gamification (게이미피케이션): 사용자가 직접 미션을 수행하며 몰입도를 높이는 요소.
  • O4O 연계: 온라인 미션 완료 시 '선착순 응모권', '시크릿 코드', '식음료 쿠폰' 등 오프라인 혜택 제공.

3. 서비스 경험 플로우 (UX Flow)

  1. 스토어 연결: 롯데월드 어드벤처 공식 웹페이지 메인 배너에서 링크 이동.
  2. 메인 페이지 (인트로): 압도적인 비주얼로 세계관 상징 및 몰입감 부여.
  3. 신규 어트랙션 미션 챌린지: 3가지 핵심 미션 수행.
  4. 트레일러 오픈: 미션 완료 시 신규 어트랙션 풀버전 소개 영상 자동 재생.
  5. 이벤트/예매 페이지 연결: 영상 시청 완료 후 '매직패스 프리미엄' 등 예매 링크로 최종 랜딩.

4. 미션 챌린지 상세 구성 (예시: 아틀란티스 테마)

단계 미션 명칭 상세 내용 게이미피케이션 요소
Mission 01 3D 파노라마 공간 체험 아틀란티스 신전 내부를 360도 회전하며 탐사 히든 혜택(시크릿 코드) 찾기, 마력석 수집
Mission 02 장애물 퇴치 (미니게임 1) 화면을 터치하여 낙석이나 박쥐 등을 제거 직관적인 슈팅 요소 (에너지 융합 방해물 제거)
Mission 03 출발 게이지 충전 (미니게임 2) 타이밍에 맞춰 터치하여 엔진 게이지바 일치 타이밍 기반 클릭 리듬 요소

5. 글로벌 테마파크 벤치마킹 사례

  • 유니버설 에픽 유니버스 (미국): 개장 전 인터렉티브 3D 맵을 통해 테마 구역 사전 탐험 제공.
  • 알튼 타워스 (영국): 신규 롤러코스터 'The Smiler' 오픈 전 모바일 미니게임 출시로 바이럴 유도.
  • 디즈니랜드 (미국): '스타워즈: 갤럭시즈 엣지' 내부를 360도로 탐색하며 조작법 사전 학습 유도.

6. 향후 확장 및 다각화 전략

  • 키즈/패밀리 타겟: 디지털 네이티브 세대를 위한 캐주얼 온라인 체험 요소 강화 및 '히든 쿠폰' 연계.
  • 대형 IP 협업: 메이플스토리 등 대형 IP와의 콜라보레이션을 온라인에서 선제적으로 도입.
  • 한정판 굿즈 연계: 이머시브 스토어 미션 클리어 유저 전용 굿즈 제공으로 SNS 바이럴 극대화.

📅 실행 관리 (Action Items)

  • 디자인: PDF 내 제시된 AI 컨셉 이미지를 기반으로 실제 3D 에셋 및 UI 디자인 착수.
  • 개발: WEB 기반의 360도 파노라마 뷰어 및 미니게임 엔진(Phaser 등) 기술 검토.
  • 마케팅: 롯데월드 공식 예매 시스템과의 API 연동 및 쿠폰 발행 로직 설계.

본 문서는 P-Reinforce 시스템에 의해 자동으로 위키화되었습니다.