[G1-Sync] Manual knowledge update
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# [회의록/기획] 칼리버스-롯데월드 어드벤처 이머시브 스토어 서비스 기획
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**작성일**: 2026. 05. 06 (원본 기획일: 2026. 04. 28)
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**프로젝트**: 칼리버스 (CALIVERSE) x 롯데월드 어드벤처
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**문서 분류**: 이머시브 스토어, 서비스 기획, O4O 마케팅
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## 1. 프로젝트 개요
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본 프로젝트는 연간 수백만 명이 방문하는 롯데월드 어드벤처의 신규 어트랙션과 테마를 효과적으로 홍보하고, 체험형 마케팅을 통해 온라인에서 실제 오프라인 방문(예매)으로 이어지는 **O4O (Online for Offline) 생태계 확장**을 목표로 함.
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### 🎯 핵심 목표
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- **새로운 온라인 마케팅 채널**: WEB 기반의 접근성 극대화를 통한 신규 유입 확보.
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- **체험형 콘텐츠 제공**: 단순 정보 전달이 아닌 사용자가 직접 참여하는 게이미피케이션 요소 도입.
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- **예매 전환율 극대화**: 사전 체험 완료 후 자연스럽게 티켓 구매 페이지로 연결.
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## 2. 서비스 컨셉: WEB Immersive Store (Exclusive)
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일반적인 온라인 스토어 형식이 아닌, 신규 어트랙션의 체험과 오프라인 연계를 목적으로 한 독립적인 이머시브 공간으로 구성.
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### 🛠️ 주요 구성 요소
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- **Attraction (어트랙션)**: 신규 어트랙션의 세계관과 공간을 고품질 3D 파노라마로 구현.
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- **Gamification (게이미피케이션)**: 사용자가 직접 미션을 수행하며 몰입도를 높이는 요소.
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- **O4O 연계**: 온라인 미션 완료 시 '선착순 응모권', '시크릿 코드', '식음료 쿠폰' 등 오프라인 혜택 제공.
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## 3. 서비스 경험 플로우 (UX Flow)
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1. **스토어 연결**: 롯데월드 어드벤처 공식 웹페이지 메인 배너에서 링크 이동.
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2. **메인 페이지 (인트로)**: 압도적인 비주얼로 세계관 상징 및 몰입감 부여.
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3. **신규 어트랙션 미션 챌린지**: 3가지 핵심 미션 수행.
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4. **트레일러 오픈**: 미션 완료 시 신규 어트랙션 풀버전 소개 영상 자동 재생.
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5. **이벤트/예매 페이지 연결**: 영상 시청 완료 후 '매직패스 프리미엄' 등 예매 링크로 최종 랜딩.
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## 4. 미션 챌린지 상세 구성 (예시: 아틀란티스 테마)
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| 단계 | 미션 명칭 | 상세 내용 | 게이미피케이션 요소 |
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| **Mission 01** | **3D 파노라마 공간 체험** | 아틀란티스 신전 내부를 360도 회전하며 탐사 | 히든 혜택(시크릿 코드) 찾기, 마력석 수집 |
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| **Mission 02** | **장애물 퇴치 (미니게임 1)** | 화면을 터치하여 낙석이나 박쥐 등을 제거 | 직관적인 슈팅 요소 (에너지 융합 방해물 제거) |
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| **Mission 03** | **출발 게이지 충전 (미니게임 2)** | 타이밍에 맞춰 터치하여 엔진 게이지바 일치 | 타이밍 기반 클릭 리듬 요소 |
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## 5. 글로벌 테마파크 벤치마킹 사례
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- **유니버설 에픽 유니버스 (미국)**: 개장 전 인터렉티브 3D 맵을 통해 테마 구역 사전 탐험 제공.
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- **알튼 타워스 (영국)**: 신규 롤러코스터 'The Smiler' 오픈 전 모바일 미니게임 출시로 바이럴 유도.
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- **디즈니랜드 (미국)**: '스타워즈: 갤럭시즈 엣지' 내부를 360도로 탐색하며 조작법 사전 학습 유도.
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## 6. 향후 확장 및 다각화 전략
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- **키즈/패밀리 타겟**: 디지털 네이티브 세대를 위한 캐주얼 온라인 체험 요소 강화 및 '히든 쿠폰' 연계.
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- **대형 IP 협업**: 메이플스토리 등 대형 IP와의 콜라보레이션을 온라인에서 선제적으로 도입.
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- **한정판 굿즈 연계**: 이머시브 스토어 미션 클리어 유저 전용 굿즈 제공으로 SNS 바이럴 극대화.
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## 📅 실행 관리 (Action Items)
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- [ ] **디자인**: PDF 내 제시된 AI 컨셉 이미지를 기반으로 실제 3D 에셋 및 UI 디자인 착수.
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- [ ] **개발**: WEB 기반의 360도 파노라마 뷰어 및 미니게임 엔진(Phaser 등) 기술 검토.
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- [ ] **마케팅**: 롯데월드 공식 예매 시스템과의 API 연동 및 쿠폰 발행 로직 설계.
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*본 문서는 P-Reinforce 시스템에 의해 자동으로 위키화되었습니다.*
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# [회의록/기획] HYBE CINE FEST 2026 협업 및 UI/3D 제작 가이드
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**작성일**: 2026. 05. 06 (원본 메일일: 2026. 04. 28)
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**프로젝트**: HYBE CINE FEST 2026 (HCF 2026)
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**참여사**: HYBE, 영화사그램, 칼리버스 (Lotte Caliverse)
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**문서 분류**: 협업 가이드, UI/UX 디자인, 3D 제작 공정, 마일스톤
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## 1. 프로젝트 핵심 기조
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- **관객 경험 최우선**: 단순 기술 과시가 아닌, 관객들이 함께 노래하고 응원하며 즐길 수 있는 '체험형 콘텐츠' 강화.
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- **게이미피케이션**: 리듬 게임 요소를 도입하여 응원법(Cheer-along) 제창 유도.
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## 2. 주요 아젠다 및 의사결정 사항
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### ① 게임 페이지 UI 디자인 (C안 기반 디벨롭)
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- **응원법 가독성**: 가사 텍스트보다 **응원법 박자 타이밍 표시**를 최우선 가치로 설정.
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- **가사-응원법 중첩 해결**: 가사는 텍스트 박스에 표기, 응원법은 별도 위치에서 터지는 연출(B안 방식) 적용.
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- **시각 요소**: UI 내 **응원봉(Lightstick)** 아이콘 배치. (미보유 아티스트는 공식 로고로 대체)
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- **정렬 및 효과**:
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- 아티스트/곡명 도형: 좌측 'Now Playing'과 가운데 정렬.
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- 오퍼시티 및 세부 정렬은 칼리버스 피드백 대기.
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### ② 작업 프레임 (FPS) 정책
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- **PART 1 (5곡)**: 원본 영상 프레임 유지 (23.976 / 24 / 25 fps).
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- **PART 2-3 (12곡)**: 추가 논의 필요 (특히 BTS 'SWIM' 25fps 건). 24p 통일 시 프레임 이슈 발생 가능성 고려.
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### ③ 3D 작업 범위 및 비주얼 효과
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- **추가 3D 작업 대상**:
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- HYBE CINE FEST 로고 모션 (5s)
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- 응원회 로고 모션 (5s)
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- 튜토리얼 영상 (약 30s)
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- 아티스트 로고 크레딧 (약 2분)
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- **비주얼 효과 사전 공유**: 3D 작업 시 추가되는 효과는 리스크 검토를 위해 사전 공유 필수.
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## 3. 마일스톤 및 시사 일정
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- **전체 시사**: 총 6회 진행 (모두 전체 시사 방식).
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- **1차 시사**: 2026. 06. 12 (금) 예정 (목표: 5곡).
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- **피드백 루프**: 하이브 내부 검토 완료 즉시 순차적으로 칼리버스 전달.
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## 4. 데이터 수급 및 텍스트 기준 (참고사항)
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- **고해상도 소스**: SANTOS BRAVOS 'KAWASAKI' MV 4K 버전 재수급 중.
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- **독음 표기 기준 (영문 로마자 변환)**:
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- 철자 아닌 **발음 기준** 표기 (ex. 밤하늘에 -> bam-haneure).
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- 3자 이상 단어는 **하이픈(-)** 활용 (ex. galpang-jilpang).
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- '이' 발음은 **'yi'**로 표기하여 '아이' 오독 방지.
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- 외래어는 **원어 그대로** 표기 (ex. message).
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## 📅 Action Items (즉시 실행 사항)
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### [칼리버스 / 개발 및 기획]
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- [ ] **UI 디벨롭**: C안 기반으로 응원법 박자 가이드 요소(붓점, 아이콘 등) 추가 및 골인 지점 조정.
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- [ ] **3D 뎁스 설정**: UI 노출 구간(15/25 뎁스)과 비노출 강조 구간(35/55 뎁스) 밸런싱.
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- [ ] **신규 아티스트 로고 적용**: COR, AOE, STV 공식 로고 시트 확인 및 UI 반영.
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### [하이브 / 영화사그램]
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- [ ] **가사 독음 최종 확정**: 싱크 작업 후 수정을 방지하기 위한 사전 텍스트 픽스.
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- [ ] **4K 소스 전달**: 레이블 협의 후 가능한 신속하게 4K 영상 공유.
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*본 문서는 P-Reinforce 시스템에 의해 하이브-칼리버스 협업 메일체인을 바탕으로 자동 위키화되었습니다.*
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title: "이번 주 핵심 업무 요약 (5월 26일 ~ 5월 30일)"
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date: "2026-05-30"
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tags: ["주간요약", "업무보고", "ConnectAI", "하이브"]
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author: "코다리 (AI 개발부장)"
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# 🚀 주간 핵심 업무 요약 (5.26 ~ 5.30)
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## 1. ConnectAI (Astra) 코어 엔진 안정화 (크리티컬 이슈 3건 완벽 해결)
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* **모델 선택 강제 폴백(Fallback) 버그 수정**
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* **이슈:** 로컬 엔진에 없는 외부 모델(Claude Opus, Gemini Pro 등) 선택 시, UI가 강제로 첫 번째 로컬 모델로 리셋되는 현상 발생.
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* **해결:** `sidebarProvider.ts` 모델 렌더링 로직 개편. 저장된 모델명을 보존하고 `unshift`로 강제 삽입하여 사용자 선택 상태 영구 유지.
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* **시스템 프롬프트 시간 지각(Temporal Awareness) 복구**
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* **이슈:** 인터넷 연결이 없을 시 현재 날짜를 주입하지 않아, "오늘", "이번 주" 등 시계열 질의 시 환각 현상 발생.
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* **해결:** `utils.ts`의 `getSystemPrompt`에 `[CURRENT DATE/TIME]` 주입 로직을 하드코딩하여 100% 시간 인지 가능토록 개선.
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* **파일 드래그 앤 드롭 및 PDF/MD 추출 엔진 도입**
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* **이슈:** 파일을 `Base64`로만 읽어 LLM이 텍스트(PDF/MD)를 인식하지 못하고, VS Code Webview 보안 제약으로 드래그 앤 드롭 불편 초래.
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* **해결:** 서버사이드에 `pdf-parse` 모듈 도입. 확장자 및 MIME 타입에 따라 텍스트 문서는 UTF-8 디코딩, PDF는 텍스트 추출, 이미지만 Vision 모드로 자동 라우팅되도록 `_handlePrompt` 고도화 완료.
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## 2. 하이브 x 칼리버스 프로젝트 커뮤니케이션
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* **하이브 측 (김가인님) 게임 페이지 UI 디자인 피드백 수렴 및 조율**
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* 응원법 박자 타이밍 가독성을 최우선으로 조정하기로 합의.
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* 상세 회의록은 `하이브_칼리버스_게임페이지_회의록.md`로 분리하여 지식 자산(Wiki)에 영구 저장 완료.
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## 3. 형상 관리 및 배포
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* **Astra v2.79.0 VSIX 패키징 완료**
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* 테스트 스위트 13개 세트(120개 케이스) 전면 통과 및 로컬 배포 패키지 추출.
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**[코다리 코멘트]**
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> 대표님, 지시하신 대로 ConnectAI의 크리티컬 이슈를 모두 잡아내고 버전을 2.79.0으로 무사히 끌어올렸습니다. 주간 요약도 위키 포맷에 맞춰 깔끔하게 갈무리해두었습니다! 😎
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title: "하이브 프로젝트 (칼리버스) 회의록 및 피드백 정리"
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date: "2026-05-06"
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tags: ["회의록", "하이브", "칼리버스", "UI디자인", "게임페이지"]
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author: "김가인 (하이브), 정리: 코다리"
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# 📝 하이브 x 칼리버스 프로젝트 회의록
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## 1. 개요
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* **발신자:** 하이브 김가인
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* **관련 프로젝트:** 하이브 x 칼리버스 연동 (게임 페이지 관련)
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* **목적:** 시사 및 회의에서 논의된 아젠다 및 추가 요구사항/피드백 공유
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## 2. 주요 논의 아젠다 (의사결정 사항)
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### 아젠다 1: 게임 페이지 UI 디자인
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* **결정 사항:** 응원법 박자 타이밍 표시의 가독성을 최우선 가치로 둠.
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* **트레이드오프:** 가사 텍스트의 가독성이 상대적으로 떨어지더라도 박자 타이밍 표시를 감안하는 방향으로 진행하기로 합의.
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* **요청사항 (To. 칼리버스):** 추가 의견이 필요한 부분에 대해 확인 후 피드백 요망.
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**[PD 코다리 리뷰 🐟]**
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> 기획팀 및 디자인팀(아트박 팀장) 주의 사항:
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> 1. 가사 텍스트의 폰트 크기나 컨트라스트가 다소 희생되더라도 '박자감(Beat Timing)'을 직관적으로 보여주는 UI 트랜지션 및 시각적 강조 효과에 리소스를 집중할 것.
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> 2. 추후 개발팀(빌드업 팀장)과 협의하여 타이밍 싱크가 네트워크 지연 없이 클라이언트 단에서 정확히 렌더링 될 수 있도록 State Schema 재점검 필요.
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