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id: wiki-2026-0508-ndf-parse-패키지
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title: ndf parse 패키지
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category: "Programming & Tools"
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[ndf-parse]] 패키지
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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`ndf-parse` 패키지는 Eugen[[ system]]s의 NDF(Neutral Data Format) 파일을 구문 분석(파싱)하고 수정한 뒤, 이를 다시 유효한 NDF 코드로 작성할 수 있게 해주는 도구입니다 [1]. 게임에서 기본적으로 제공하는 자체 도구들보다 [[WARNO]] 모드(mod)를 훨씬 쉽게 편집할 수 있도록 개발되었습니다 [1]. 다만, 이 패키지는 Windows 환경을 위해서만 제작되고 테스트되었다는 특징이 있습니다 [1].
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## 📖 Core 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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(※ 소스 내에 `ndf-parse` 패키지에 대한 정보가 한정적이어서 제공된 내용을 최대한 종합하여 작성했습니다.)
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- **기능 및 목적**: `ndf-parse`는 WARNO의 모더들이 게임 데이터를 직접 수정할 수 있도록 지원하는 패키지입니다 [1]. 스크립트를 활용하면 모든 차량 유닛의 물류(logistics) 용량을 일괄적으로 두 배 늘리는 등 반복적이거나 복잡한 데이터 수정 작업을 프로그래밍 방식으로 쉽게 처리할 수 있습니다 [1].
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- **API 및 모듈 구성**: 코드와 데이터를 구문 분석하고 수정하기 위해 여러 API 참조를 제공합니다. 주요 구성 요소로는 `model` 및 `printer` 모듈이 있으며, `convert()`, `expression()`, `expressions()`, `walk()`, `Mod`, `Edit`와 같은 함수와 기능들이 포함되어 있습니다 [1].
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- **WARNO 데이터 설계와의 연관성**: WARNO의 시스템은 유닛 특성, 무기 체계, 탄약 등 모든 시뮬레이션 논리를 NDF 파일(예: `UniteDescriptor.ndf`, `Ammunition.ndf`) 내에 엄격히 정의하고 있습니다 [2, 3]. `ndf-parse`는 게임 소스 코드를 건드리지 않고 이 방대한 텍스트 기반 데이터 객체들을 직접 통제할 수 있는 수단을 제공하여 데이터 중심 설계의 모딩을 돕습니다 [1, 2].
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- **제약 사항 (Caveats)**: 개발 및 테스트가 오직 Windows 운영 체제에서만 진행되었기 때문에 다른 환경에서 사용할 때는 주의가 필요합니다 [1].
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)]], [[WARNO 모딩]]
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- **Projects/Contexts:** [[WARNO 데이터 기반 설계]], [[WME (Warno Mod Editor)]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 `ndf-parse`에 대한 구체적인 작동 원리나 세부 코드는 부족하지만, Windows 전용으로 제작 및 테스트되었다는 명확한 제약 사항이 존재합니다 [1]. 또한, 커뮤니티가 사용하는 WME(Warno Mod Editor)와 같은 다른 모딩 도구들과 궤를 같이하여 NDF 데이터를 다루기 위한 서드파티 솔루션으로 기능합니다 [1, 4].
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*Last updated: 2026-04-28*
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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**추출된 패턴:**
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> *(TODO)*
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**세부 내용:**
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- *(TODO)*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)* |