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2nd/10_Wiki/Topics/Game_Design/User Acquisition (UA).md
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2.4 KiB
Markdown

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id: wiki-2026-0508-user-acquisition-ua
title: User Acquisition (UA)
category: 10_Wiki/Topics_GD
status: verified
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> UA는 디지털 광고를 통해 신규 유저를 유료 획득하는 활동으로, 정밀한 타겟팅과 ROAS 최적화가 비즈니스 생사를 가른다.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:** "광고 크리에이티브 → 설치 → D1 retention → D7 결제"의 깔때기 각 단계 효율을 별도 측정·최적화.
**세부 내용:**
- 크리에이티브 다양성: 게임플레이·UGC·메타 광고.
- 입찰 전략: tCPA, ROAS, App Install Optimization.
- 어트리뷰션: AppsFlyer, Adjust, Singular.
- iOS 14.5+ ATT 동의율 따라 데이터 변동.
- 유기/유료 비율로 마케팅 효율 측정.
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |