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2nd/10_Wiki/Topics/Game_Design/Nuclear Deterrence Models.md
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id: wiki-2026-0508-nuclear-deterrence-models
title: Nuclear Deterrence Models
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 핵 억제 모델은 상호 확증 파괴(MAD)를 기반으로 한 게임이론적 균형으로, RPG·전략 게임의 외교 시스템 디자인에 직접 응용된다.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:** "공격이 자살이면 공격은 일어나지 않는다" — Schelling의 균형 개념을 게임 외교에 적용.
**세부 내용:**
- MAD: Mutually Assured Destruction.
- Schelling 균형: 신뢰 가능한 위협.
- 게임 응용: 외교, 동맹 정치, 보복 시스템.
- 사례: Civilization 핵무기, EVE Online 캐피털.
- 비대칭 정보 → 위협 신호 전달 비용.
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |