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id: wiki-2026-0508-eye-tracking
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title: Eye Tracking
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-EYTR-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced, eye-tracking, hci, Biometrics, attention, usability]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Eye-Tracking|Eye-Tracking]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "시선의 목격자: 사용자의 눈이 어디를 보고, 어디에 머물며, 어떤 경로로 움직이는지 정밀하게 추적하여 인간의 관심도와 인지 부하를 데이터로 읽어내는 사용자 경험 분석의 끝판왕 도구."
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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시선 추적(Eye-Tracking)은 눈의 위치와 움직임을 측정하여 시선의 방향을 파악하는 기술입니다.
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1. **주요 지표**:
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* **Fixation (고정)**: 특정 지점에 시선이 머무는 것. (관심/처리 중)
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* **Saccade (도약)**: 한 지점에서 다른 지점으로 빠르게 움직이는 것.
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* **Heatmap**: 시선이 집중된 영역을 색상으로 시각화. ([[Design-System|Design-System]] 검증에 활용)
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2. **활용 분야**:
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* **UI/UX [[Research|Research]]**: 사용자가 중요한 버튼을 찾지 못하는지 확인.
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* **Medical**: 자폐증이나 치매 초기 진단.
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* **Gaming/VR**: 시선이 머무는 곳만 고해상도로 렌더링(Foveated Rendering)하여 [[Efficiency|Efficiency]] 극대화.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 전용 안경이나 수천만 원대 장비 정책이 필수였으나, 현대 정책은 딥러닝과 웹캠만으로 시선을 추적하는 '범용 카메라 기반 소프트웨어 정책'으로 대중화됨(RL Update).
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- **정책 변화(RL Update)**: 광고나 마케팅 정책에서 시선을 강제로 빼앗는 '다크 패턴 정책'에 대한 규제와, 시선 데이터가 개인의 무의식을 드러낸다는 점에서 발생하는 '생체 정보 시선 프라이버시 정책'이 강화되고 있음.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- User Experience (UX), [[Design-System|Design-System]], [[Affective Computing|Affective Computing]], [[Analysis|Analysis]], [[Cognitive Biases|Cognitive Biases]]
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- **Modern Tech/Tools**: Tobii, Gazepoint, Webcam-based eye trackers (Webgazer.js).
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)* |