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2nd/10_Wiki/Topics/Frontend/전력 시스템(Power Systems).md
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title: 전력 시스템(Power Systems)
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# [[전력 시스템(Power Systems)|전력 시스템(Power Systems)]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
War Commander의 전력 시스템은 기지 내 모든 건물의 원활한 작동을 보장하는 필수적인 기지 관리 및 전투 시스템 요소입니다. 발전소(Power Plant)를 통해 생산되며, 건물들이 활성화될 때 더 높은 전력을 요구합니다. 기지의 전력 수준이 방어 포탑의 전투 효율 및 자원 생산 속도에 직접적인 영향을 미치기 때문에, 전력 시설의 배치와 보호, 그리고 적 전력 시설의 파괴는 승패를 가르는 핵심 전술로 작용합니다.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **전력 생산 및 소비 구조**: 기지 내 모든 건물은 작동하기 위해 일정량의 전력을 필요로 하며, 발전소를 건설하고 업그레이드하여 전력 생산량을 늘릴 수 있습니다 [1]. 건물이 유휴 상태일 때보다 병력을 훈련하거나 자원을 생산하는 등 적극적으로 작동하고 있을 때 더 많은 전력을 소모합니다 [2]. 2026년 최신 연구 업데이트에 따르면 '딥 리액터(Deep Reactor)'와 '퓨전 타워(Fusion Tower)'는 새로운 레벨 확장을 통해 각각 250과 450의 새로운 최대 전력(Max Power) 용량을 제공합니다 [3].
* **저전력 상태의 치명적 페널티**: 기지 내 전력 생산이 충분하지 못한 '저전력(Low Power)' 상태가 발생하면, 방어 포탑의 발사 속도가 현저히 느려지고 자원 건물의 자원 생산량이 평소 가능한 수준의 일부로 급격히 감소합니다 [2].
* **오버드라이브(Overdrive) 기능**: 발전소를 새로 짓거나 업그레이드하지 않고 즉각적인 전력 추가 확보가 필요할 때, 기존 발전소 중 하나를 '오버드라이브' 상태로 설정할 수 있습니다 [4]. 이 기능은 전력 생산량을 일시적으로 급증시키지만, 시간이 지남에 따라 발전소에 대미지를 주는 부작용이 있습니다 [4].
* **전투 전술에서의 전력 시스템 활용**:
* **방어적 측면**: 전력은 기지 기능 유지에 직결되므로 발전소는 커맨드 센터, 자원 저장소와 함께 기지 중앙에 안전하게 배치되어야 하며 장벽, 포탑, 방어 병력을 통해 철저히 보호되어야 합니다 [4, 5].
* **공격적 측면**: 적 기지를 공격할 때 적의 발전소를 최우선 표적으로 삼아 파괴하면, 적 방어 포탑의 대미지 출력을 평소의 50% 수준으로 삭감할 수 있습니다 [6, 7]. 적의 전력을 무력화하여 방어망을 약화시키는 것은 전투를 수월하게 만들고 자원을 성공적으로 약탈하기 위한 필수 전략입니다 [6, 7].
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** 발전소(Power Plant), [[기지 방어(Base Defense)|기지 방어(Base Defense)]], 포탑(Turrets)
- **Projects/Contexts:** War Commander 기지 설계 및 공격 전술
- **Contradictions/Notes:** 제공된 소스 내에서 전력 시스템에 관한 모순된 주장은 존재하지 않으며, 전력 인프라가 방어와 공격 모두에서 최우선적인 고려사항이라는 점에 일관되게 동의하고 있습니다.
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*Last updated: 2026-04-27*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*